《龍鱗化身》在今年1月宣布取消開發(fā),讓許多玩家們失望不已。微軟Xbox部門老大Phil Spencer年初時(shí)表示,“《龍鱗化身》的取消是一個(gè)艱難的決定,而且這也不僅僅是資金上的問(wèn)題,還有很多方面需要考慮。”
最近,Phil Spencer在接受日本網(wǎng)站GameWatch采訪時(shí),透露了更多內(nèi)幕。在這次采訪中,Phil Spencer表達(dá)了對(duì)白金工作室的尊敬,以及游戲取消的失望。
在微軟和白金工作室共同開發(fā)《龍鱗化身》的過(guò)程中,他們都從對(duì)方學(xué)到了更多游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)。Phil Spencer說(shuō),白金工作室是非常獨(dú)特的工作室,并希望以后能再次與神谷英樹進(jìn)行合作。
在Phil Spencer看來(lái),《龍鱗化身》或許宣布的過(guò)早了,因?yàn)榘捉鸸ぷ魇乙獎(jiǎng)?chuàng)作一個(gè)此前從未有過(guò)的IP,而且還是一個(gè)規(guī)模非常大的多人游戲。這給白金工作室?guī)?lái)了很大壓力,影響了游戲開發(fā),使得實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的路上出現(xiàn)了許多障礙。
當(dāng)時(shí),微軟和白金工作室都對(duì)游戲是否能滿足粉絲期待產(chǎn)生了懷疑,并最終做出了取消游戲的決定。Phil Spencer說(shuō)他了解Xbox粉絲失望的心情,并會(huì)從《龍鱗化身》開發(fā)中吸取經(jīng)驗(yàn)。
在這次采訪中Phil Spencer還提到,日本開發(fā)者應(yīng)向世界敞開大門,并認(rèn)為《最終幻想15》就是一個(gè)很好的例子。對(duì)那些從主機(jī)轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲的開發(fā)者,Phil Spencer希望他們能“重新回家”。他說(shuō),已經(jīng)看到一部分開發(fā)者重新回到了主機(jī)產(chǎn)業(yè)。感謝任天堂Switch的成功,許多日本開發(fā)者對(duì)主機(jī)游戲的興趣正在日益增長(zhǎng)。
Phil Spencer還認(rèn)為,雖然微軟出身美國(guó),但Xbox可以成為聯(lián)系微軟和日本玩家的主機(jī)游戲平臺(tái)。他也希望能得到更多的反饋,并借此來(lái)推動(dòng)Xbox團(tuán)隊(duì)走向成功。
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