巴士之前報(bào)道過,有流言傳任天堂宣布“將會(huì)復(fù)活的一款”游戲是《龍鱗化身》。然而,一名業(yè)內(nèi)人士站出來表示:《龍鱗化身》被復(fù)活的可能性不大。
出面“辟謠”的人名叫Liam Robertson,他的身份是游戲業(yè)內(nèi)、游戲歷史學(xué)家以及Nintendo Life新聞網(wǎng)站的投稿記者。
根據(jù)Robertson的消息源,他知曉白金工作室內(nèi)部《龍鱗化身》的制作狀況,因此他個(gè)人不相信該游戲能夠復(fù)活,盡管《龍鱗化身》仍有極小概率被重啟。他認(rèn)為《龍鱗化身》很難復(fù)活的一個(gè)重要原因,就是該游戲的研發(fā)主力是白金工作室的幾位前員工,在他們離任的當(dāng)下,該游戲即便被復(fù)活,也很難還原當(dāng)初的樣子。
除了《龍鱗化身》,Robertson還談到了另一款被輿論認(rèn)為可能被復(fù)活的游戲:Project H.A.M.M.E.R。該項(xiàng)目是2003年任天堂公布的一款Wii上的游戲,根據(jù)之前的信息,H.A.M.M.E.R由《銀河戰(zhàn)士:Hunters》的制作組負(fù)責(zé),是一款主要面向歐美用戶,更加血腥和黑暗的游戲,但由于開發(fā)和管理問題,Project H.A.M.M.E.R最終在2009年被宣布取消,而且從未公布過游戲正式名稱。
Wii的操控問題也是Project H.A.M.M.E.R難產(chǎn)的一個(gè)原因
根據(jù)Robertson的說法,對Project H.A.M.M.E.R的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,這個(gè)游戲是“一場災(zāi)難”,任天堂為此投入了上百萬美元,耗費(fèi)了五年時(shí)間,但最后因?yàn)閲?yán)重的管理不當(dāng),導(dǎo)致至少一半的任天堂軟件技術(shù)公司員工的離職,并讓任天堂對制作組失去了信心。Robertson相信Project H.A.M.M.E.R是任天堂歷史上最昂貴和對公司傷害最深的游戲,因此不認(rèn)為任天堂會(huì)重啟這個(gè)項(xiàng)目。
此外,Robertson還提供了一個(gè)意外消息:任天堂和微軟“正在合作干一件大事”,但他不認(rèn)為這事包含賣《龍鱗化身》版權(quán)給任天堂。任天堂仍對《龍鱗化身》的原制作人抱有敬意,因此不大可能尋求收購這個(gè)IP。