在最近一期“圈內(nèi)人 The Inner Circle”網(wǎng)絡(luò)廣播節(jié)目中,Xbox創(chuàng)始人Seamus Blackley討論了Xbox的歷史,以及《龍鱗化身(Scalebound)》項目取消對Xbox平臺的影響。
Seamus Blackley在采訪中介紹,天蝎座和Xbox Game Pass服務(wù)將會帶來新的資金流,讓Xbox團(tuán)隊開發(fā)新的游戲。同時Xbox團(tuán)隊還可以利用這筆資金進(jìn)行內(nèi)部自行管理,而不需要尋求微軟首腦的資金支持。此外他還介紹,資金也能減少被取消的項目帶來的負(fù)擔(dān),從這里開始了《龍鱗化身》項目被取消的討論。
Blackley表示:“我想要大型項目,比如索尼的《地平線:黎明時分》就很棒。但那是一場上億美元的賭博。”他說,要想在一個項目還沒展示出優(yōu)勢的時候就開始對其力挺,需要很大的勇氣。所以通過《地平線:黎明時分》的成功,索尼在大型游戲項目上的競爭力非常令他欽佩。所以這也意味著Xbox必須改進(jìn)。
他承認(rèn),《龍鱗化身》是他個人非常喜歡而且看好的游戲,所以他很想知道玩家們對這件事是怎么看的。主持人Lenwood Henegan誠懇地回答:這次打擊太大了。雖然許多人都對《龍鱗化身》的取消表示震驚,但“圈內(nèi)人”更希望尋求答案。他們在推特上詢問了Phil Spencer,對此他只回答說,他也同樣失望,但現(xiàn)在應(yīng)該期待其他游戲陣容。
Phil Spencer曾表示:“這是一個艱難的選擇。但我們認(rèn)為結(jié)果對于Xbox玩家來說是好的。雖然很失望,但我對17年的游戲陣容充滿信心。”
《龍鱗化身》是一款比較特別的Xbox游戲,背景設(shè)定和呈現(xiàn)的氣氛都很新穎,但突然就沒了。此前Phil曾經(jīng)向IGN介紹過為何取消了《龍鱗化身》和《神鬼寓言:傳奇》,但有玩家據(jù)此認(rèn)為JRPG已死。Blackley對此提供了一個業(yè)內(nèi)人士的看法。
“如果《龍鱗化身》失敗了,或者沒有好轉(zhuǎn)和提升,那么Phil的可信度也就隨之傾倒。微軟的決策層和董事會都在他背后看著他,如果游戲發(fā)售并且失敗,那么他在公司里和玩家群體中的信譽(yù)也就走到頭了。微軟不敢冒這個險。如果失敗了,那么再往后只要Phil想要推出另一款新作品,或者想要繼續(xù)維持一個開發(fā)不順利的項目,那么他背負(fù)的罵名就會讓這樣的新項目失去號召力。他不僅會失去現(xiàn)有游戲的支持,而且也會讓新創(chuàng)意對它敬而遠(yuǎn)之。”所以Blackley認(rèn)為,Phil此前說的都是實話,但并沒有說出全部事情。雖然他現(xiàn)在是Xbox部門老大,但依然需要在整個微軟的高層宮斗中給自己留條后路。所以《龍鱗化身》取消的背后,其實是在玩家、微軟高層、以及尋求成功項目之間的權(quán)衡博弈的結(jié)果。
最后,Blackley依然沒有忘記自己作為Xbox玩家的根本。他說,“我閉上眼睛就能看到《龍鱗化身》是怎么玩的,我不想失去這個愿景。當(dāng)Phil說《龍鱗化身》被取消的時候,我甚至有點恨他。”當(dāng)然,這種反應(yīng)并不離奇,而且他也曾經(jīng)站在過Phil的位置,所以感同身受。那些執(zhí)掌生殺大權(quán)的關(guān)鍵決策者其實背負(fù)了很大的壓力和包袱,這是普通玩家不了解的。
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