游戲體驗方面,大家可以把《死亡擱淺》看作《神秘海域(Uncharted)》和《全境封鎖(The Division)》的混合體,其中不乏類《西部世界》元素,確認為第三人稱。雖然其中包含暗殺元素,但它的重心還是在階段式的、小島秀夫個人風(fēng)格濃重的打斗戲碼上(簡言之,它算是動作冒險游戲)。在游戲中,你需要去獵殺別人,而非被人獵殺,游戲機制非常明確直觀。其過場動畫與場景切換方式和《合金裝備(Metal Gear Solid)》類似。
據(jù)稱,《死亡擱淺》的敘事靈感來源于《禁閉島(Shutter Island)》、《環(huán)太平洋(Pacific Rim)》、《時間漫游者(Time Wanderers)》和《束縛(The Strain)》等多部影視作品,游戲劇本已經(jīng)寫好了。概念預(yù)告中出現(xiàn)的那個孩子應(yīng)該是由弩哥扮演的可操縱主人公“亞當(Adam)”的親兒子,而“夏娃(Eve)”既是他的妻子,也是他的“對手”。這種取代號的方式很明顯包含了《創(chuàng)世紀(Genesis)》和《圣經(jīng)(Bible)》的相關(guān)隱喻。游戲開始時,經(jīng)歷了某種事故的亞當會在一個他并不認得的世界中醒來,隨后會出現(xiàn)各種與他身份有關(guān)的閃回片段。而至于他到底經(jīng)歷了什么,要等到游戲尾聲才能揭曉。
父子情深?
《死亡擱淺》的開發(fā)還是由索尼在資助,早前說小島秀夫與索尼鬧翻的傳言不實。另外,《死亡擱淺》主打單人劇情模式,多人部分則走類似《P.T.》的路子,交給玩家社區(qū)來支撐、集思廣益、層層接力地解答謎題、尋求真相,這便是小島秀夫口中“繩子”概念的具象化。游戲風(fēng)格方面,《死亡擱淺》融合了科幻和少許恐怖元素,但也不會是《P.T.》那樣能嚇死人的。其中角色眾多,因為小島秀夫立志模糊電子游戲和電影的界限。雖然這引致了極高的開發(fā)成本,但索尼土豪依然表現(xiàn)得義無反顧。
最后便是大家最關(guān)心的《死亡擱淺》發(fā)售時間了。爆料者稱現(xiàn)在開發(fā)團隊預(yù)設(shè)的上市時間是2018年底,大概在圣誕節(jié)前后。游戲在上市時是只有PS4而沒有PC版本的,因為小島秀夫不希望它被解碼或盜版,但隨后PC版會跟進。
對于上述內(nèi)容,你有怎樣的看法和期待?需要注意的是,它們目前還全都沒有得到證實,請大家務(wù)必當做傳言看待。《死亡擱淺》的相關(guān)消息游俠網(wǎng)依然會持續(xù)跟進,敬請關(guān)注。
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