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《魔獸世界》設(shè)計(jì)師專(zhuān)訪:整天待在要塞不是我們要的

2016-11-04 11:56    來(lái)源:愛(ài)玩網(wǎng)    編輯:在孤舟    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《魔獸世界(World of Warcraft)》7.0推出有一段時(shí)日了,日前有媒體對(duì)魔獸世界游戲設(shè)計(jì)師進(jìn)行了專(zhuān)訪,來(lái)看看吧

  我們:你們有考慮過(guò)古爾丹的感受嗎?當(dāng)古爾丹看到自己的頭顱在伊利丹的手上,他是怎么想的?

  Ion Hazzikostas: 沒(méi)錯(cuò),他們見(jiàn)面的時(shí)候會(huì)有一場(chǎng)尷尬的對(duì)話。

 
  游戲中的場(chǎng)面會(huì)有多尷尬呢?

  我們:好吧我們非常期待這場(chǎng)戲。對(duì)了,魔獸電影這么火,勢(shì)必會(huì)帶來(lái)一批萌新玩家,你們有什么建議呢?他們應(yīng)該上來(lái)就玩惡魔獵手這樣的角色嗎?

  Ion Hazzikostas: 實(shí)際上選擇惡魔獵手職業(yè)是有前提條件的,參照死亡騎士,并不是所有人一上來(lái)都可以選擇。我們覺(jué)得從來(lái)沒(méi)玩過(guò)魔獸的人上來(lái)就玩98級(jí)的角色,會(huì)有點(diǎn)不知所措。從1級(jí)開(kāi)始的職業(yè),我們有更加到位的新手教程幫大家融入游戲。

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  我們:PVP系統(tǒng)做出了重大改變,為什么要這樣做?期望達(dá)到怎樣的效果?

  Ion Hazzikostas: 做出修改有很多原因,其中最重要的原因是我們希望在PVE和PVP之間找到平衡。PVP和PVE的技能、裝備分得太開(kāi),很多事情會(huì)變得困難,尤其是對(duì)PVE玩家來(lái)說(shuō)。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們希望做的就是消除兩類(lèi)裝備間的差距,裝備就是裝備,沒(méi)有所謂的PVP裝備和PVE裝備。我們的榮譽(yù)進(jìn)階系統(tǒng)有點(diǎn)像天賦,你可以在不同的等級(jí)上選擇不同的天賦,讓自己的PVP技能和別人有所不同。

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  過(guò)去的PVP裝備與其說(shuō)是一種獎(jiǎng)勵(lì),更像是一種障礙。比如你想進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候,必須先把之前的戰(zhàn)場(chǎng)都刷一遍弄一套裝備。如果你沒(méi)有PVP裝備,就沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng)力。一個(gè)新玩家想嘗試PVP系統(tǒng)時(shí),他的經(jīng)歷會(huì)比較沮喪,因?yàn)樗麤](méi)有很好的裝備,只能被虐。

  Allen Brack: 裝備的差距還是存在的,只是沒(méi)有以前的那么顯著。畢竟裝備對(duì)MMO類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),還是非常重要的。這也是和FPS游戲的差別,裝備本身會(huì)起到一定作用。不過(guò)與過(guò)去相比裝備不再能輕易碾壓對(duì)手,PVP裝備相差100級(jí),整體表現(xiàn)只會(huì)相差10%。玩家PVP強(qiáng)不強(qiáng),更多看技術(shù),操作和意識(shí)。

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  我們:公會(huì)系統(tǒng)大家一開(kāi)始非常喜歡,大公會(huì)有很多好處,但后來(lái)又把好處抹平了,后來(lái)又增加,后來(lái)又抹平,這是為什么?弄得大家都不想?yún)⒓庸珪?huì)了,沒(méi)有那種社交的感覺(jué)。

  Ion Hazzikostas: 7.0和6.0相比,公會(huì)系統(tǒng)沒(méi)有太多改動(dòng)。我們需要澄清的是,我們希望公會(huì)在游戲當(dāng)中有很重要的位置,我們也希望玩家可以一起升級(jí)練級(jí)。但我們發(fā)現(xiàn),過(guò)去給大公會(huì)過(guò)多的福利,公會(huì)系統(tǒng)又變成了新玩家們開(kāi)始游戲時(shí)的障礙。具體來(lái)說(shuō),就是當(dāng)服務(wù)器里有很多25lv滿(mǎn)級(jí)公會(huì)以后,對(duì)于一個(gè)新玩家,或者沒(méi)有公會(huì)的玩家來(lái)說(shuō),他們想建立一個(gè)新公會(huì)變得很難。因?yàn)楦@罹嗵?,他們?huì)選擇直接加入大公會(huì),這樣新公會(huì)就越來(lái)越少。未來(lái)我們將對(duì)公會(huì)系統(tǒng)做改善,但7.0版本里這不是我們重點(diǎn)考慮的內(nèi)容。

  關(guān)于J.Allen Brack

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  J.Allen Brack目前是暴雪娛樂(lè)執(zhí)行制作人兼高級(jí)副總裁。J. Allen于2006年1月加入暴雪娛樂(lè)公司,時(shí)任高級(jí)制作人,在《魔獸世界》首個(gè)資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》的新區(qū)、地下城以及任務(wù)的創(chuàng)作方面發(fā)揮了主要作 用。加盟暴雪之前,他在起源系統(tǒng)公司工作,負(fù)責(zé) 《銀河飛將》的制作開(kāi)發(fā)。之后在索尼娛樂(lè)在線公司負(fù)責(zé)《星球大戰(zhàn):銀河風(fēng)暴》的制作。

  之前作為《魔獸世界》的制作總監(jiān),J. Allen Brack負(fù)責(zé)整個(gè)《魔獸世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作協(xié)調(diào),確保游戲內(nèi)容的創(chuàng)新和精彩。具體工作涵蓋項(xiàng)目組各方面的管理,對(duì)游戲的修訂、升級(jí),以及資料片從提案到發(fā)行的整個(gè)制作過(guò)程。

  關(guān)于Ion Hazzikostas

  《魔獸世界》首席設(shè)計(jì)師,主要工作是負(fù)責(zé)游戲版本的規(guī)劃,以及游戲副本與地下城內(nèi)容的構(gòu)建。Ion在2008年以游戲設(shè)計(jì)師身份加入暴雪娛樂(lè),當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)的事務(wù)是BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)與擴(kuò)展,職業(yè)設(shè)計(jì)平衡和維護(hù)成就系統(tǒng)等等。

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World of Warcraft:Legion
魔獸世界:軍團(tuán)再臨
  • 上市時(shí)間:2016年08月30日
  • 制作發(fā)行:Blizzard Entertainment/Blizzard Entertainment
  • 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
  • 游戲語(yǔ)言:英文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.3神作

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