媒體:究竟《生化危機(jī)7》是獨(dú)自的世界觀?還是和其他的《生化危機(jī)》系列作品是處于相同的世界?
川田:其實(shí)在DEMO內(nèi),有細(xì)節(jié)透露是設(shè)定于“2017年”。世界觀的設(shè)定上,《生化危機(jī)7》不是獨(dú)自的世界觀是接續(xù)《生化危機(jī)》的世界,時(shí)間軸是設(shè)定在《生化危機(jī)6》之后。
媒體:那舊作的知名角色有可能出現(xiàn)嗎?
川田:7的主軸是“恐怖驚悚”。為了表現(xiàn)出絕望感,主角設(shè)定的比較弱,類似像遭到綁架的柔弱路人。所以比起歷代戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)豐富的主角群,7代可能沒(méi)有華麗的打斗畫(huà)面。
還有一個(gè)理由就是6代開(kāi)發(fā)燒掉太多經(jīng)費(fèi)了。7代才設(shè)定成這樣(笑)。
媒體:剛才您有提到本作追求真實(shí)的畫(huà)面,是先開(kāi)發(fā)了游戲再追加對(duì)應(yīng)VR?還是企劃一開(kāi)始就是針對(duì)VR設(shè)計(jì)?
川田:其實(shí)《生化危機(jī)7》的項(xiàng)目是在PS VR發(fā)表之前好一陣子就已經(jīng)起跑了,最初的企劃就是“第一人稱視點(diǎn)”。PS VR發(fā)表后,我們覺(jué)得VR的特性和游戲玩法相當(dāng)契合,之后再追加對(duì)應(yīng)。
附帶一提,網(wǎng)絡(luò)上也盛傳《生化危機(jī)7》是參考了KONAMI的《P.T.》概念的說(shuō)法。不過(guò)其實(shí)在KONAMI搶先曝光《P.T.》之前,《生化危機(jī)7》就已經(jīng)在開(kāi)發(fā)了,而且確定了第一人稱的玩法。我們的人員在看到《P.T.》的發(fā)表之后也都暗暗覺(jué)得“慘了,這下要被說(shuō)我們是抄《P.T.》的了…”
因此我在這邊可以明確說(shuō)《生化危機(jī)7》和《P.T.》是毫無(wú)關(guān)連的。
媒體:游戲的標(biāo)題《生化危機(jī)7(Resident Evil 7:Biohazard)》蘊(yùn)含著什么意義?為何本作會(huì)同時(shí)冠上日本(Biohazard)和歐美(Resident Evil)使用的名號(hào)?
川田:Biohazard代表了本游戲依舊是圍繞在「生化危機(jī)」之上,而Resident Evil則是取了「潛藏在黑暗中的不明威脅」。玩家玩到最后,一定會(huì)有“啊!這的確是生化危機(jī)啊。”的感覺(jué)。
媒體:看DEMO之中,玩家操作的角色有男女兩人的語(yǔ)音。在游戲中是由玩家自己創(chuàng)建角色?還是分別扮演特定角色進(jìn)行故事?
川田:從結(jié)論來(lái)說(shuō)的話,不是自創(chuàng)角色這種捏人的方式,是以決定好的角色以不同視點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。創(chuàng)建角色也許也是很有趣,但因?yàn)橹饔^視點(diǎn)看不到自己角色,意義不大所以并無(wú)采用。