21世紀(jì)最偉大的士兵
在游戲中,你可以自己選擇你的風(fēng)格進(jìn)行游戲,這張拼圖該怎么拼也全憑你的喜好,畢竟這就是《合金裝備5:幻痛》高度靈活的游戲機(jī)制的核心部分。在本作中,在步步為營(yíng)的潛入與大張旗鼓的廝殺的過(guò)渡相比前幾作也要更加的有機(jī)化,在這個(gè)潛入游戲中,你也不會(huì)因?yàn)檫^(guò)度張揚(yáng)的游戲方式而感覺(jué)玩的姿勢(shì)不對(duì)。如果你被士兵發(fā)現(xiàn)的話,你會(huì)進(jìn)入幾秒鐘的慢動(dòng)作(稱之為“反射時(shí)間”)來(lái)將目擊你的士兵神不知鬼不覺(jué)的放倒以避免全面警報(bào)。這種設(shè)定不但創(chuàng)造了一種電影一般緊張的視覺(jué)體驗(yàn),也給玩家留了一些容錯(cuò)空間。
而在任務(wù)脫離了自己的控制時(shí),任務(wù)進(jìn)展也會(huì)有相應(yīng)的變化。你最開(kāi)始可能一步步小心的潛入,一分鐘后可能就發(fā)展成騎著馬追在你逃跑的目標(biāo)身后。但這些無(wú)法預(yù)料發(fā)展的游戲機(jī)制并不一定會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗或是打擊玩家的積極性。相對(duì)的,這更能鼓動(dòng)玩家的積極性去測(cè)試在《合金裝備5:幻痛》中出現(xiàn)的各種各樣的小道具。槍械射擊的手感非常好,并且在《幻痛》中的感覺(jué)和在《合金裝備5:原爆點(diǎn)》中不同,因?yàn)椴挥绊懺u(píng)級(jí),所以你不會(huì)因?yàn)樵谌蝿?wù)中突突突而產(chǎn)生愧疚感。
但這并不是說(shuō)鼓勵(lì)玩家像一個(gè)瘋子一般大肆屠殺,因?yàn)檫@種做法是不會(huì)有結(jié)果的。說(shuō)到這個(gè)還得來(lái)介紹一下在《幻痛》中Mother Base這一出色的設(shè)定。Mother Base最早出現(xiàn)在《和平行者》中,并在《幻痛》中經(jīng)過(guò)威力加強(qiáng),有更多的細(xì)節(jié)和更火星的科技。在Mother Base中你可以建設(shè)許多設(shè)施,召集工作人員,讓研究與開(kāi)發(fā)小組為你開(kāi)發(fā)更先進(jìn)的軍用裝備,這一切則是只屬于你的部隊(duì)——鉆石狗。每一名你在戰(zhàn)場(chǎng)上殺死的士兵與每一輛你無(wú)情炸飛的補(bǔ)給車(chē)?yán)锟赡芏加袧撛诘娜瞬?,而你的佛擋殺佛的游戲方式也使你與這些潛在性的資源失之交臂。在其他游戲中,敵人的哨所與基地或許只是充滿了威脅的地方,但在《合金裝備5:幻痛》中,這些地方則是充滿了資源與人才的金礦。
一般來(lái)說(shuō),你如果要運(yùn)營(yíng)一個(gè)成功的私人傭兵集團(tuán)的話,需要花費(fèi)大量的金錢(qián)、人力與資源。在游戲中你能使用的槍械、道具和能力的數(shù)量十分驚人,同時(shí)這些東西不單可以給你使用,同時(shí)也可以給你雇傭的士兵與交通工具使用,有時(shí)候你需要同時(shí)滿足一些人的多項(xiàng)要求。在這之后,你則需要考慮每個(gè)人的能力來(lái)分配他們的工作。把成熟的戰(zhàn)斗小組分配到一些副任務(wù)中去獲得收入。這一種放敵人一條生路的設(shè)定雖然可能并不是那么震撼人,但是當(dāng)你投入戰(zhàn)場(chǎng)中的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你所遇見(jiàn)的一切都是有關(guān)聯(lián)的,具有它存在的意義和富有沖擊性。
將一名士兵從基地的一個(gè)部門(mén)分配到另一個(gè)部門(mén)的時(shí)候可以平衡各個(gè)部門(mén)的預(yù)算,但是就比如說(shuō)研究與開(kāi)發(fā)小組開(kāi)發(fā)了我最喜歡的突擊步槍的改良版本,我當(dāng)然非常樂(lè)意去將精力投在這個(gè)小組身上。這些設(shè)定也是兩面性的,這些幕后的工作人員的努力開(kāi)發(fā)出的武器讓我在戰(zhàn)場(chǎng)上更加勢(shì)不可擋,而我在任務(wù)中奪取的資源也能讓這些人開(kāi)發(fā)出更先進(jìn)的武器。
資源管理其實(shí)可以算是在開(kāi)放世界里流通的血脈,滲透進(jìn)各個(gè)互相關(guān)聯(lián)的領(lǐng)域,將它們聯(lián)系起來(lái)。在《合金裝備5:幻痛》中的這種結(jié)構(gòu)化的沙盒,也為我們提供了一種以自己的方式潛入一些次級(jí)基地來(lái)完成目標(biāo)的選擇。在基地放哨的那些警衛(wèi)可能知道一些具有價(jià)值的情報(bào),比如他們?cè)谀膬河幸惠v裝滿了補(bǔ)給的卡車(chē),那我就可以在沒(méi)有人注意到的情況下將卡車(chē)開(kāi)走;或者是說(shuō)在基地的哪個(gè)角落有一個(gè)具有才能的槍械工程師,這時(shí)候我也可以去“營(yíng)救”他。在這個(gè)游戲中我可以以自己的方式進(jìn)行游玩,說(shuō)不定我最后選擇的是試用我開(kāi)發(fā)了好久終于完成了的新型狙擊步槍,這一切都有可能?!痘猛础返母鱾€(gè)系統(tǒng)被一種看不見(jiàn)的聯(lián)系巧妙的編織在一起,在管理與行動(dòng)這一共同的基礎(chǔ)下,將游戲性提高到目前開(kāi)放性世界的又一新高度。
然而,相對(duì)于《合金裝備5:幻痛》讓其他游戲高山仰止的豐富玩法,本作的故事性在對(duì)比之下顯得較為脆弱而不成熟。本作的監(jiān)督小島秀夫在制作《合金裝備》的這二十年間,一直在追求更加獨(dú)特的科幻動(dòng)作軍事世界,游戲以一個(gè)壯觀的開(kāi)場(chǎng)而開(kāi)始并向玩家設(shè)置了一些與游戲情節(jié)有關(guān)的懸念,但在這之后一些問(wèn)題則被我們拋之腦后了(這也要取決于你所探尋的是哪個(gè)疑問(wèn)與你的游戲方式)。通常這些懸念的答案都比較難以讓人滿意,讓人覺(jué)得有些粗糙、缺乏與世界觀的聯(lián)結(jié)感與主題的關(guān)聯(lián)性。
在《幻痛》中揭示了一系列的主題,如報(bào)復(fù)的個(gè)人成本、童子軍、虐待等等。不過(guò)萬(wàn)幸的是本作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)比較少而且都比較簡(jiǎn)短,讓我能夠不用看半小時(shí)電影就繼續(xù)接著玩。但是我寧可希望在本作中繼續(xù)出現(xiàn)《合金裝備4:愛(ài)國(guó)者之槍》里出現(xiàn)的那種“長(zhǎng)篇大論而充滿曲折”的劇情。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……