TaleWorlds今天公布了一篇新的《騎馬與砍殺2》開發(fā)者日志,本篇日志向玩家們介紹了設(shè)計(jì)者在游戲開發(fā)過(guò)程中使用的一個(gè)名為“熱度地圖”的功能,一起來(lái)了解一下。
以下為開發(fā)者日志內(nèi)容:
卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!
《霸主》有許多動(dòng)態(tài)系統(tǒng)來(lái)維持游戲機(jī)制。馬匹就是其中一個(gè)例子。它們?cè)谀承┐迩f中被蓄養(yǎng),以便每天都能有穩(wěn)定的產(chǎn)量。它們會(huì)被路過(guò)的軍隊(duì)購(gòu)買(或者劫掠),或者運(yùn)到城鎮(zhèn)市場(chǎng)易手販賣。馬匹也會(huì)因?yàn)轵T兵部隊(duì)的陣亡或者被絕望的部隊(duì)吃掉而成為消耗品。
然而,這種動(dòng)態(tài)機(jī)制也會(huì)帶來(lái)其特有的開發(fā)挑戰(zhàn)性。那我們?cè)撊绾巫屵@些系統(tǒng)直到游戲后期都有所平衡呢?為了協(xié)助設(shè)計(jì)師們的工作,我們的引擎小組新增了一個(gè)小工具來(lái)創(chuàng)建漂亮的熱度地圖。
那么,什么是熱度地圖?熱度地圖就是用視覺直觀地展現(xiàn)各部隊(duì)的旅行路徑和活躍范圍,以及貨物在戰(zhàn)略地圖上的流動(dòng)。
初看這功能沒多大作用,然而這其實(shí)是很強(qiáng)大的工具,能讓我們識(shí)別AI行為,以及大地圖設(shè)計(jì)和平衡的問(wèn)題。每支旅行的軍隊(duì),部隊(duì),商隊(duì)都能給我們展示游戲里正在發(fā)生什么,突顯出任何潛在問(wèn)題或者確保我們的設(shè)計(jì)是否按預(yù)期運(yùn)作。有了這個(gè)數(shù)據(jù),我們就可以做出必要的調(diào)整或者更改來(lái)修復(fù)問(wèn)題,這能在開發(fā)過(guò)程中節(jié)約時(shí)間、精力和資源!
不過(guò)與其解釋我們?nèi)绾翁幚砗头治鲞@些信息,不如我們給大家舉個(gè)游戲中直觀的例子:
貿(mào)易
亞麻是卡拉迪亞北部村莊生產(chǎn)的原材料。下面的這張地圖顯示了這個(gè)地區(qū)亞麻的高度集中,然后稍微擴(kuò)散到其他地區(qū)。這是因?yàn)閬喡槭堑屠麧?rùn)產(chǎn)品,所以很少會(huì)有商人會(huì)投入資金去做這生意。然而,亞麻布是用亞麻所織造的產(chǎn)品,在卡拉迪亞有廣泛分布。這是因?yàn)閬喡椴急任醇庸さ膩喡樵牧暇哂懈邇r(jià)值,此外,整個(gè)大陸都對(duì)亞麻布有很高的需求。
部隊(duì)
我們有各種各樣的不法分子浪跡于大地圖的各個(gè)角落,其中響馬就引起了我們的注意。
在我們繪制他們移動(dòng)范圍的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)他們無(wú)法橫跨庫(kù)宰特的內(nèi)部地區(qū)。當(dāng)我們檢查他們的蹤跡和活動(dòng)范圍時(shí),我們找出了一些線索。其中一個(gè)是庫(kù)宰特的城堡分布。由于不法分子的天性,他們傾向于捕食弱者,只會(huì)襲擊不設(shè)防的村子。因此該地區(qū)城堡的分布大大限制了不法分子可以選擇的路徑。不法分子的部隊(duì)像我們預(yù)想的那樣,會(huì)主動(dòng)去避開那些殺氣騰騰的庫(kù)宰特領(lǐng)主的部隊(duì),這直接導(dǎo)致他們經(jīng)常繞過(guò)山脈而選擇走遠(yuǎn)路到達(dá)目的地。但小而精的庫(kù)宰特領(lǐng)主部隊(duì)能夠輕易地追上這些不法分子。最終,就導(dǎo)致了這個(gè)奇怪的循環(huán),也就是不法分子們會(huì)繞圈圈但沒有任何實(shí)際作為。為此,我們稍微更改了城堡的分布和不法分子的老巢來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
從以上的例子可以看出,這個(gè)工具對(duì)我們非常有用,能讓我們的工作能順利進(jìn)行。這也是我們?yōu)槭裁磿?huì)把這個(gè)工具也擴(kuò)展到場(chǎng)景制作中。不只是單人模式,這工具也能幫助我們?cè)O(shè)計(jì)和平衡多人游戲中的地圖!
游戲截圖:
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