而本作的戰(zhàn)斗還是比較硬派的,視角舒服,打擊判定準(zhǔn)確,出招流暢,打擊感十足。可以為角色購買豐富的技能來擴充戰(zhàn)斗的樂趣,這里就不提鬼泣了。不過令人不爽的是在BOSS戰(zhàn)的最后居然出現(xiàn)了戰(zhàn)神似的QTE操作,當(dāng)年戰(zhàn)神這個QTE就是毀譽參半,系統(tǒng)見仁見智,不過筆者相當(dāng)不喜歡這種不讓人好好看戰(zhàn)斗動畫的設(shè)定。
除了戰(zhàn)斗之外,試玩之中出現(xiàn)的一些解謎玩法也相當(dāng)有趣,因為玩家可以切換控制角色,而很多場景都需要利用這種切換操作來實現(xiàn)解謎,使得這一玩法還是相當(dāng)有趣的——比如一些場合,因為方錦是可以在空中跳躍兩次的,所以必須切換到他來實現(xiàn)解謎,希望正式版本里會有更多的這種利用角色特性來解謎的場合。試玩的章節(jié)之中解謎的難度適中,能給人些許挑戰(zhàn),但是也不至于讓玩家卡關(guān)。