【游戲系統(tǒng)】
開場(chǎng)的片頭實(shí)在是堆砌感太濃,甚至讓人感覺到一股濃郁的起點(diǎn)文學(xué)氣息,不過動(dòng)作游戲,劇情也不是主打的點(diǎn),游戲里僅僅一個(gè)章節(jié)的流程根本看不出什么來(lái),連劇情都沒鋪墊完,就更不要提展開了。游戲需要全程聯(lián)網(wǎng)才能游玩,或許是出于對(duì)版權(quán)的一種保護(hù)吧,不得不說(shuō)很多時(shí)候會(huì)給玩家?guī)?lái)不便,畢竟還是有相當(dāng)一部分玩家是不能夠保證隨時(shí)有網(wǎng)絡(luò)的。
本作的系統(tǒng)相信很多玩家都會(huì)感覺到跟《鬼泣》很相似,無(wú)論是技能還是購(gòu)買技能的設(shè)定。不過比較有趣的是玩家隨時(shí)可以切換角色進(jìn)行操作,當(dāng)玩家控制一個(gè)角色時(shí),其他角色將交由AI來(lái)操作,跟最近的《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的聯(lián)合作戰(zhàn)系統(tǒng)非常相似。在戰(zhàn)斗過程中切換角色的體驗(yàn)還是挺不錯(cuò)的——雖然這對(duì)于戰(zhàn)斗沒什么實(shí)質(zhì)上的幫助,因?yàn)椴]有多人聯(lián)合攻擊的這個(gè)設(shè)定。