【游戲性】
首先游戲給筆者的第一印象是游戲的劇情選項(xiàng),在《術(shù)士之王》中,從游戲開始,玩家們就面臨著一個(gè)個(gè)不同的分支選項(xiàng),而根據(jù)這些選項(xiàng),將決定接下來玩家們會(huì)得到一些什么物品裝備。在探索過程中同樣如此,玩家在進(jìn)入地圖上的小屋子后就會(huì)觸發(fā)這些小劇情,這些選項(xiàng)將決定玩家是戰(zhàn)斗,還是離開,等等行為。這個(gè)設(shè)定讓探索的過程變得更有隨機(jī)性,也更加的有趣。
+充實(shí)的游戲系統(tǒng)
+十分有趣的劇情分支選項(xiàng)
-仍然存在的小BUG