作者:蛋疼的同學(xué)
來源:游俠攻略組
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游戲名稱:術(shù)士之王
英文名稱:Sorcerer King
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
制作公司:Stardock Entertainment
發(fā)行公司:Stardock Entertainment
游戲平臺(tái):PC
語言版本:英文
發(fā)售日期:2015-07-16
【游戲介紹】
《術(shù)士之王》中,玩家將扮演一位抵抗術(shù)士之王的城堡領(lǐng)主,術(shù)士之王摧毀了世界的魔法寶器并為他所用,世界危在旦夕。玩家除去對抗這位敵人之外,還要與周邊目光短淺的派系進(jìn)行周旋,讓他們共同對抗這位術(shù)士之王。玩家在游戲中需要進(jìn)行探索世界,收集資源,結(jié)交盟友等等活動(dòng),這些特性也是4X策略游戲中的經(jīng)典元素。
《術(shù)士之王》為4X策略游戲指明了全新的方向,玩家所對陣的是一位力量強(qiáng)大的巫師,而不是對抗一群平衡的派系,進(jìn)行軍備競賽達(dá)成目標(biāo)。在游戲世界中,術(shù)士之王已經(jīng)征服了大片領(lǐng)土,他的敵人(包括玩家在內(nèi))散落在世界各地,玩家需要聯(lián)合周圍幸存的派系,進(jìn)行聯(lián)盟,最終擊敗這位BOSS。
【評(píng)測前言】
在《術(shù)士之王》這款游戲中,玩家們將在6位城堡領(lǐng)主之中選擇一位,開始一段對抗術(shù)士之王的冒險(xiǎn)旅程。游戲的主線內(nèi)容很直白,玩家將要面對的東西也很明確,但在這之中,游戲里卻存在著許多豐富而有意思的系統(tǒng)將整個(gè)游戲填充的比較充實(shí)。
筆者由于接觸到的游戲版本還是測試版,所以游戲中仍然有一些BUG,讓人有些煩惱。
【畫面&音樂】
游戲開始前,本作貼心的為玩家制作的一小段CG來展現(xiàn)游戲的背景,這段CG其實(shí)就是為玩家們訴說了一個(gè)游戲內(nèi)容的大概,即在游戲中玩家除了要面對的最終的BOSS以外,還要與周邊的派系進(jìn)行周旋。
選擇好領(lǐng)主之后,進(jìn)入游戲,來到了玩家們所熟悉的策略游戲界面,單從界面上看,游戲似乎和《英雄無敵》這類型的游戲比較相似。玩家使用上帝視角開始操控所屬的主城以及軍隊(duì)的行進(jìn),而軍隊(duì)和主城的快速切換圖標(biāo)則被安置在了界面右側(cè)的。
在大地圖方面,地圖上的建筑,樹木模型顏色明亮簡潔,未探索區(qū)域則是用白色的云彩樣式覆蓋起來等待著玩家去探索,不同于《英雄無敵》的地方在于玩家的作戰(zhàn)單位能夠一個(gè)個(gè)的拆分,單獨(dú)的在地圖進(jìn)行探索。
在探索的過程中,與周邊的怪物作戰(zhàn)自然不可避免,玩家在對己方部隊(duì)足夠自信的時(shí)候不妨選擇自動(dòng)作戰(zhàn),電腦會(huì)根據(jù)雙方實(shí)力快速的給出結(jié)果,地圖上雙方的部隊(duì)也會(huì)有一個(gè)互相攻擊的動(dòng)作畫面,顯得比較細(xì)致。當(dāng)然,我們也可以選擇手動(dòng)攻擊,這時(shí)將進(jìn)入雙方部隊(duì)的作戰(zhàn)界面。作戰(zhàn)界面中障礙模型就顯得比較簡單粗糙了,好在人物的技能魔法還算比較炫酷和細(xì)致。
【游戲性】
首先游戲給筆者的第一印象是游戲的劇情選項(xiàng),在《術(shù)士之王》中,從游戲開始,玩家們就面臨著一個(gè)個(gè)不同的分支選項(xiàng),而根據(jù)這些選項(xiàng),將決定接下來玩家們會(huì)得到一些什么物品裝備。在探索過程中同樣如此,玩家在進(jìn)入地圖上的小屋子后就會(huì)觸發(fā)這些小劇情,這些選項(xiàng)將決定玩家是戰(zhàn)斗,還是離開,等等行為。這個(gè)設(shè)定讓探索的過程變得更有隨機(jī)性,也更加的有趣。
裝備及裝備鑄造系統(tǒng),游戲中的你的領(lǐng)主擁有可以成長的裝備系統(tǒng),玩家可以為他不斷的去尋找更好的裝備,當(dāng)然玩家們還有一種選擇,就是自己鑄造裝備。在探索和戰(zhàn)斗中,會(huì)得到很多藥品或者是裝備的材料,這些東西都大有用途,玩家們可以在鑄造頁面中,選擇鑄造材料齊全的裝備,這些裝備對你的領(lǐng)主英雄是有不少的屬性加成的。同時(shí)還能做出一些血瓶,魔瓶這樣的補(bǔ)給裝備,對于喜歡一直奔走的隊(duì)伍來說,這都是不小的幫助。
游戲中還有一些比較常見的技能系統(tǒng),等等。豐富的游戲系統(tǒng)增加了游戲的可玩性,然而游戲體驗(yàn)下來還有一些不太好的方面希望正式版里能夠得到改進(jìn)。
大地圖的縮放,地圖幾經(jīng)縮放之后會(huì)跳出正常的比例,使游戲更本不能正常的進(jìn)行。而主城出來之后,界面經(jīng)常會(huì)跳到大地圖的角落上,也是一個(gè)不小的問題,影響游戲體驗(yàn)。
【游戲總評(píng)】
總的來說是一款不錯(cuò)的策略游戲,有意思的探索選項(xiàng),有趣的怪物和技能,以及裝備鑄造增加了游戲探索的樂趣。
+充實(shí)的游戲系統(tǒng)
+十分有趣的劇情分支選項(xiàng)
-仍然存在的小BUG