人類總是容易被神秘未知的事物所吸引,探索是我們的本能,而我們頭頂上這篇浩瀚無(wú)垠的虛空卻創(chuàng)造出了在地球上不可能出現(xiàn)的無(wú)限可能!廣袤、寒冷、空曠(確定?)的宇宙總是會(huì)引發(fā)人們的遐想與思考,隨著科技的進(jìn)步,人們實(shí)施了諸如阿波羅登月計(jì)劃等等對(duì)宇宙的探索行動(dòng),但是在另一個(gè)世界,人們走得更遠(yuǎn),那就是令人沉迷和瘋狂的游戲世界!
今天我們就來(lái)追溯一下太空模擬類游戲的歷史,看看這類游戲是怎樣發(fā)展的。說(shuō)出來(lái)你可能不信,太空模擬類游戲已經(jīng)誕生近40年了,在這段歲月中,這類游戲不斷地進(jìn)化和改善,盡管在近些年讓人感到有些脫離主流,但這仍然是一類讓人激動(dòng)的游戲。下面就是太空模擬類(Space Simulation)游戲在發(fā)展過(guò)程中的一些重要的標(biāo)志性作品。
《航天飛機(jī):太空之旅》(Space Shuttle: A Journey into Space)
上市年份:1983年
在《航天飛機(jī):太空之旅》出現(xiàn)之前也曾出有過(guò)太空游戲,1974年的《星際交易者(Star Trader)》就是一部非常原始的文字類太空游戲,但知直到近10年之后這類游戲才有了一次真正意義上的轉(zhuǎn)變。
《航天飛機(jī):太空之旅》最初由動(dòng)視在Atari 2600上發(fā)售,它是第一批擁有著陸、起飛、飛船穩(wěn)定等機(jī)制的太空模擬游戲之一,也是第一批擁有真正意義上游戲畫面的游戲之一。
這是一部非常有深度的游戲,以至于整個(gè)游戲類型都因它而徹底改變,為太空類游戲帶來(lái)了此前并沒(méi)有的“規(guī)模”的概念。《航天飛機(jī):太空之旅》太受歡迎了,以至于在1984年又在Commodore 64和ZX Spectrum平臺(tái)發(fā)售,而最終版在1986年登陸Amstrad和MSX??吹搅税珊⒆觽儯咔逯刂七@個(gè)概念其實(shí)一點(diǎn)都不是什么時(shí)髦的東西。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……