風格
說完了預算,我們說說風格,什么叫做風格呢?我們說作者腦洞開的大,對畫面渲染夸張,總是能創(chuàng)造出不符合人體美學的暴力美學,甚至更為過分,對場面把控力極強,往往能創(chuàng)造出即視感強烈,同時令人過目不忘的打斗場面。
其實這就是個人風格強烈的動畫作品了,這些動畫作品往往花費不菲,收益也不錯,口碑十分好,受眾略為單一,它們屬于優(yōu)秀作品的行列,屬于口碑收益雙雙納入旗下的動畫作品。<p 它們換成游戲的話,就屬于未經(jīng)宣傳,開篇無聊,但是玩了一會后越來越想玩的游戲,甚至有種“這游戲就是我的本命作品”的感覺,如果換成電影的話,恐怕就是《盜夢空間》那種驚人夸張的想象力了,那么以下提到的兩部動畫作品,就給予在下著實的驚艷和驚喜了。
《血界戰(zhàn)線》這部作品剛出時不知多少人因為中二和看不懂而直接放棄,但在第一集動畫結尾,在看到骨頭社毫不余力的展示出碉堡的戰(zhàn)斗場景,在下還是被深深地震撼到了,不愧是業(yè)界良心暴死骨頭社,只有這部動畫我不信它賣不出BD,在下并非不遺余力的夸贊,實在是相對部分庸俗的動畫而言,這部動畫在打斗方面充滿魅力和個人特點,運用十足夸張的手段來塑造每個角色的戰(zhàn)斗場面,再加上該部作品的角色塑造充滿個性,又為動畫增添一分色彩,可謂令人贊不絕口。
血界戰(zhàn)線
而《斬服少女》相比《血界戰(zhàn)線》,多了份夸張,劇情更勝一籌(至少看得懂),人物特色十足,但魅力不如血界戰(zhàn)線,但我們要說的就是這份夸張,斬服少女是今石洋之領導下的團隊TRIGGER創(chuàng)作的原創(chuàng)動畫,所以它不像輕改動畫需要符合原作,斬服少女不需要過多劇本參考,就是簡單的故事表現(xiàn)出非常強烈的風格,那么今石洋之的風格是啥?
說簡單點,鉆頭是浪漫,婊子是情懷,定格是帥氣,爆炸是激情。
說專業(yè)點,今石洋之風格,就是金田(金田伊功)風格的進化,至于金田伊功的風格是什么,這一點語言無法描述,你需要知道的就是金田伊功這個人,在當年日本動畫界的探索階段,他是唯一一個倡導開辟獨立風格的動畫原畫師,他最喜歡的是給自己的動畫加特技,也就是局部陰影以及弧度夸張的焰影特效,而這一點被今石洋之毫無疑慮的學習了,并且被他利用得更好,甚至發(fā)揮到極限,用美國專業(yè)動畫研究人的話來說,這叫做“超風格化”,是一種獨特的美學風格,而在下也認為這是唯一能夠拯救日本動畫市場的特殊能力。
斬服少女給人帶來的感覺,就是 “爆炸”似的動作打戲,角色戰(zhàn)斗時的動作無一不充滿夸張的細節(jié)表現(xiàn),今石洋之在做這部動畫的時候,特意把不重要的原畫修剪一番,甚至一張原畫用很多次,然而任何一個代表動作精髓的原畫他都不會放棄,并會通過提升原畫特寫和數(shù)量來表現(xiàn)出這些精彩的畫面,讓人領略到動畫的魅力,斬服少女就是這樣一部作品,看上去沒花多少錢,實際上今石洋之都把錢花到應該花的地方,所以這部動畫看上去非常帥氣,動作打戲非常精彩,特效動作應有盡有,而且劇情通俗易懂,有搞笑、有福利、有燃、有CP、有百合、有感動,屬于一部可以放下一切去收獲樂趣的動畫。
斬服少女
那么對于以上提到的動畫,他們屬于特效偶爾高,投資偏高但是不如土豪,收益不菲但不如日升外掛似的投資,唯一亮點便是動畫充滿強烈的個人風格,動作打戲充滿魅力,一般情況下能夠獲得極為優(yōu)秀的口碑,一廚頂十黑。