2.《ico》
關于游戲的藝術性爭論從未停止過,很多人認為,大多數(shù)的游戲擔當不起藝術品的資格。然而就算是最苛刻的游戲評論家,也無法否定ICO的藝術性——這款充滿了人文氣息,劇情感人至深的ps2游戲完全當?shù)闷鹕褡髦?。ICO是PS2發(fā)售初期SCE自家產游戲,由于當時游戲并沒有做過多的宣傳,導致它的銷量只有區(qū)區(qū)的15萬。然而隨著時間的流逝,這款神作的游戲品質越來越為廣大玩家所知。IGN在《游戲史上20大最被低估的游戲》中將其放在了榜首,也充分說明了游戲的品質。
ICO是游戲的主角小男孩的名字,因為頭上有角,他在十三歲時被村人送去魔女的城堡做祭品。因為地震他得以意外脫身,而后在城堡中發(fā)現(xiàn)了一個同樣被困的神秘女孩yorda。雖然語言不通,但是ICO決意要兩人一起逃出魔女的城堡……關于ICO的百度百科上有這么一句話:縱觀游戲業(yè)內,多少制作人都是想把自己的作品做成小說,恨不得做成長篇巨著;而能把游戲當作詩歌來創(chuàng)作的,僅上田文人一人而已。
Ico沒有華麗的動作要素,也沒有復雜的背景故事,游戲的大部分時間都在推箱子尋找出路,就連整個劇情對話都少的不足100字,這樣簡陋到極致的游戲,卻滿溢著如同詩般的美感。比如那即使在奔跑時都緊握著的雙手,比如存檔點是少年和少女并肩坐在長椅上小憩,比如結局時那首感動了無數(shù)人的主題曲《You Were There》。
絕不會放開你的手,否則就如同放棄我自己的靈魂。沒有比這句游戲的宣傳語更適合ICO的結詞了。