2.《ico》
關(guān)于游戲的藝術(shù)性爭(zhēng)論從未停止過(guò),很多人認(rèn)為,大多數(shù)的游戲擔(dān)當(dāng)不起藝術(shù)品的資格。然而就算是最苛刻的游戲評(píng)論家,也無(wú)法否定ICO的藝術(shù)性——這款充滿了人文氣息,劇情感人至深的ps2游戲完全當(dāng)?shù)闷鹕褡髦CO是PS2發(fā)售初期SCE自家產(chǎn)游戲,由于當(dāng)時(shí)游戲并沒(méi)有做過(guò)多的宣傳,導(dǎo)致它的銷量只有區(qū)區(qū)的15萬(wàn)。然而隨著時(shí)間的流逝,這款神作的游戲品質(zhì)越來(lái)越為廣大玩家所知。IGN在《游戲史上20大最被低估的游戲》中將其放在了榜首,也充分說(shuō)明了游戲的品質(zhì)。
ICO是游戲的主角小男孩的名字,因?yàn)轭^上有角,他在十三歲時(shí)被村人送去魔女的城堡做祭品。因?yàn)榈卣鹚靡砸馔饷撋恚笤诔潜ぶ邪l(fā)現(xiàn)了一個(gè)同樣被困的神秘女孩yorda。雖然語(yǔ)言不通,但是ICO決意要兩人一起逃出魔女的城堡……關(guān)于ICO的百度百科上有這么一句話:縱觀游戲業(yè)內(nèi),多少制作人都是想把自己的作品做成小說(shuō),恨不得做成長(zhǎng)篇巨著;而能把游戲當(dāng)作詩(shī)歌來(lái)創(chuàng)作的,僅上田文人一人而已。
Ico沒(méi)有華麗的動(dòng)作要素,也沒(méi)有復(fù)雜的背景故事,游戲的大部分時(shí)間都在推箱子尋找出路,就連整個(gè)劇情對(duì)話都少的不足100字,這樣簡(jiǎn)陋到極致的游戲,卻滿溢著如同詩(shī)般的美感。比如那即使在奔跑時(shí)都緊握著的雙手,比如存檔點(diǎn)是少年和少女并肩坐在長(zhǎng)椅上小憩,比如結(jié)局時(shí)那首感動(dòng)了無(wú)數(shù)人的主題曲《You Were There》。
絕不會(huì)放開(kāi)你的手,否則就如同放棄我自己的靈魂。沒(méi)有比這句游戲的宣傳語(yǔ)更適合ICO的結(jié)詞了。