想必各位一定還對(duì)PSX 2015上,Level-5所發(fā)表的《二之國(guó)》新作記憶猶新吧!更多的情報(bào)來(lái)了,近日Level-5的社長(zhǎng)兼《二之國(guó)2:國(guó)王歸來(lái)(Ni no Kuni II: Revenant Kingdom)》的游戲總監(jiān)日野晃博發(fā)表談話,暢談關(guān)于新發(fā)布作品《二之國(guó)2》的方方面面,他稱《二之國(guó)2》相比前作有“大量”的改進(jìn)。以下就是他談話的完整記錄:
“在《二之國(guó)》初代中,我們與著名的吉卜力工作室通力合作,創(chuàng)造出了一個(gè)幻想的童話故事。為了創(chuàng)造出一種獨(dú)一無(wú)二和引人入勝的用戶體驗(yàn),我們想要以電子游戲和動(dòng)畫(huà)的形式來(lái)作為敘事的媒介。于是我們就這樣做了,并且創(chuàng)造出了一款有著日本動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果的真正沉浸式的幻想RPG。”
“盡管游戲中有著一些日本文化的主題,然而我們還是有信心讓全球的粉絲都能夠盡情享受這個(gè)童話世界的樂(lè)趣。這些受到日本文化影響的幻想世界構(gòu)成了粉絲們所期待的無(wú)比動(dòng)人的故事。我無(wú)比地欽佩吉卜力工作室的藝術(shù)設(shè)計(jì)和敘事風(fēng)格,所以我認(rèn)為如果我可以創(chuàng)造出一款以吉卜力工作室的藝術(shù)風(fēng)格為基礎(chǔ)的游戲,那么它將會(huì)受到每一個(gè)人的喜愛(ài),這驅(qū)使著我制作了初代的《二之國(guó)》。我們鞭策著自己把吉卜力工作室的藝術(shù)風(fēng)格融合到游戲中并且加以提升。”