【游戲評(píng)測(cè)②】
游戲雖小,但是依然能感受到游戲中的種種小細(xì)節(jié),在一段時(shí)間沒有沒有控制游戲角色之后,角色就會(huì)變成一幅瞌睡的表情,在經(jīng)過一些瀑布背景的時(shí)候,人物的頭頂會(huì)表現(xiàn)出被水沖擊的樣子,十分可愛。同時(shí)在進(jìn)入BOSS關(guān)卡,對(duì)戰(zhàn)之前人物之間的對(duì)話都是有全程配音的,CV的表演讓游戲內(nèi)角色更加具有萌點(diǎn)。
《魔神少女》這款游戲用方向鍵左右移動(dòng),ZXCV對(duì)應(yīng)提升能力,跳躍,攻擊,技能菜單。在游戲中角色的初期攻擊方式為攻擊鍵射出的能源光箭來攻擊怪物,推進(jìn)關(guān)卡。每只怪物被擊敗后都會(huì)爆出能源蝶,角色會(huì)自動(dòng)收集,收集的能源蝶越多,角色也將獲得越多的能力加成,比如增加人物的移動(dòng)攻擊速度,滯空能力和攻擊的傷害等等。同時(shí)在關(guān)卡之外,這些收集的能源蝶都可以用來購(gòu)買升級(jí)一些技能。
+清新簡(jiǎn)明的畫風(fēng)
+耐玩的游戲
+角色技能成長(zhǎng)元素