【游戲介紹】
本作的類型為2D動(dòng)作類型,但有強(qiáng)化系統(tǒng)與成長(zhǎng)要素。如果在不進(jìn)行成長(zhǎng)的情況下過(guò)關(guān)還能解鎖新的模式,新手與核心玩家都可以進(jìn)行暢快的游戲。在故事方面,主角是一位名為西茲·奧林比亞的魔女,而B(niǎo)OSS級(jí)角色也都是美少女,在與BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗前的對(duì)話則是完全語(yǔ)音。
【游戲評(píng)測(cè)①】
今天給大家介紹的這款《魔神少女》是3DS的移植游戲,總的來(lái)說(shuō)這款游戲小而精致,單純而耐玩。游戲以美少女之間的戰(zhàn)斗為主題,每個(gè)關(guān)卡的守關(guān)BOSS都是一個(gè)可愛(ài)有個(gè)性的美少女,游戲的故事以尋找消失的魔晶礦為線索,我們操控的黑白發(fā)色的小美女,闖進(jìn)了一個(gè)個(gè)萌妹子的領(lǐng)地。
游戲的畫(huà)風(fēng)為2D,Q版兩頭身的人物在其中不失調(diào)皮和可愛(ài)。玩家在游戲中不是一條線來(lái)逐步通關(guān)游戲,而是可以在列出的BOSS中任意選擇一個(gè),進(jìn)入她所守護(hù)的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡內(nèi)怪物、陷阱、背景的設(shè)計(jì)也隨著守關(guān)萌妹的屬性而大不相同,比如攻克圖書(shū)館妹子的時(shí)候,關(guān)卡的背景和怪物就是書(shū)架和書(shū)本。自然而清新是游戲畫(huà)面帶給玩家們的感受。
【游戲評(píng)測(cè)②】
游戲雖小,但是依然能感受到游戲中的種種小細(xì)節(jié),在一段時(shí)間沒(méi)有沒(méi)有控制游戲角色之后,角色就會(huì)變成一幅瞌睡的表情,在經(jīng)過(guò)一些瀑布背景的時(shí)候,人物的頭頂會(huì)表現(xiàn)出被水沖擊的樣子,十分可愛(ài)。同時(shí)在進(jìn)入BOSS關(guān)卡,對(duì)戰(zhàn)之前人物之間的對(duì)話都是有全程配音的,CV的表演讓游戲內(nèi)角色更加具有萌點(diǎn)。
《魔神少女》這款游戲用方向鍵左右移動(dòng),ZXCV對(duì)應(yīng)提升能力,跳躍,攻擊,技能菜單。在游戲中角色的初期攻擊方式為攻擊鍵射出的能源光箭來(lái)攻擊怪物,推進(jìn)關(guān)卡。每只怪物被擊敗后都會(huì)爆出能源蝶,角色會(huì)自動(dòng)收集,收集的能源蝶越多,角色也將獲得越多的能力加成,比如增加人物的移動(dòng)攻擊速度,滯空能力和攻擊的傷害等等。同時(shí)在關(guān)卡之外,這些收集的能源蝶都可以用來(lái)購(gòu)買升級(jí)一些技能。
【游戲評(píng)測(cè)③】
游戲關(guān)卡內(nèi)的怪物會(huì)重復(fù)出現(xiàn),比如經(jīng)過(guò)一段路程后往回走,打死了的怪物又會(huì)重生,筆者本身對(duì)這一點(diǎn)沒(méi)有什么好感,但是在難度較高的情況下可以用這個(gè)方法來(lái)刷能力的強(qiáng)化也不好說(shuō)什么。游戲本身的關(guān)卡設(shè)計(jì)還是比較有意思的,到達(dá)BOSS關(guān)卡后,每個(gè)boss都會(huì)有自己的攻擊方式,想要打敗BOSS通過(guò)關(guān)卡,不能硬拼,要掌握BOSS的攻擊方法和規(guī)律,當(dāng)然還需要一些反應(yīng)技巧。
在關(guān)卡攻克完畢之后,能夠在BOSS那里得到新的攻擊技能,這些新加入的技能可以在關(guān)卡中打開(kāi)技能菜單選擇,同時(shí)還可以用AS鍵來(lái)完成快速更變,擁有更多的攻擊手段,自然會(huì)是玩家在游戲中的好助手。游戲體驗(yàn)下來(lái)感覺(jué)游戲里難度變化的差異還是比較明顯的,簡(jiǎn)單難度下適合新手上手,能夠感受到游戲的爽快,正常難度以上就要開(kāi)始比較小心了,打BOSS時(shí)更是得如履薄冰。
【游戲總評(píng)】
游戲關(guān)卡精致清新,同時(shí)角色技能的購(gòu)買升級(jí)和成長(zhǎng)系統(tǒng)能夠讓就算這類游戲的苦手也能慢慢的得到強(qiáng)化從而攻克關(guān)卡;增加了游戲的耐玩性。
一款精致耐玩的小游戲是本作留給筆者的印象。
+清新簡(jiǎn)明的畫(huà)風(fēng)
+耐玩的游戲
+角色技能成長(zhǎng)元素