音樂也是一個(gè)十分激動(dòng)人心的點(diǎn),在登錄界面響起的熟悉的怪物獵人的主題曲,很容易喚起老玩家們內(nèi)心的記憶,而在游戲之中出現(xiàn)的配樂,無疑都保持了系列的風(fēng)格,十分能夠激起玩家的狩獵熱情。
捏人這邊挑出來說一下,人物塑造的部分可以說很豐富,不過似乎在捏人的時(shí)候無法改變?nèi)宋镆暰€,一直是往上看,有些吊眼的感覺,十分奇怪。另外,玩家能夠自定義的只有臉型、膚色、發(fā)型與面紋(內(nèi)衣那個(gè)選擇根本可有可無嘛),無法對(duì)人物的身體比例進(jìn)行調(diào)整,這個(gè)地方雖然對(duì)游戲體驗(yàn)沒有影響,但是多多少少還是令人不爽的,不過作為一款動(dòng)作游戲,固定體型也很可能是考慮到武器與攻擊的判定問題。
當(dāng)然一些玩家吐槽的跟天某刀畫風(fēng)很近,就半無視好了,眾口難調(diào)嘛,也很正常。但是油膩感確實(shí)是有的。
游戲的界面依然保留了大量MH風(fēng)格,很多熟悉的圖標(biāo),給個(gè)好評(píng)。
來個(gè)貼圖的小BUG,透過后腦勺看到的臉。
+畫面表現(xiàn)令人滿意
+大量傳統(tǒng)元素的保留
+系統(tǒng)相當(dāng)成熟
-游戲操作沒有繼承本格