作者:剎那·F·塞耶
出處:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《怪物獵人》系列是由制作“街霸”、“生化危機(jī)”、“鬼泣”等一系列經(jīng)典游戲的日本知名游戲廠商CAPCOM打造的又一個經(jīng)典游戲IP。
《怪物獵人》系列秉承著“動作天尊”CAPCOM一貫的特色,爽快的動作和打擊感,自然逼真的生態(tài)場景,充滿魄力的大型怪物,極具特色的裝備和技能點(diǎn)搭配,讓該系列獲得了無數(shù)玩家的認(rèn)可和青睞。
截止2015年,游戲已經(jīng)擁有11年歷史,先后推出了數(shù)10款續(xù)作。并且,系列在全球范圍內(nèi)總銷量已經(jīng)突破3200萬份。
《怪物獵人OL》是由騰訊游戲和CAPCOM聯(lián)合出品,使用CryENGINE3引擎打造的次世代動作網(wǎng)游巨作。在原汁原味繼承系列經(jīng)典畫面風(fēng)格、爽快打擊手感等元素基礎(chǔ)上,全新CE3引擎也帶來世界頂級光影特效和動作效果,玩家可在全新史詩篇章中,探尋新怪物、武器、招式、地圖,以及水上追擊戰(zhàn)、飛艇空戰(zhàn)等全新玩法。
【評測前言】
好了,這其實(shí)是一篇來得很晚很晚的評測,因?yàn)楸娝苤咀鲗?shí)際上在好幾年以前就已經(jīng)開始進(jìn)行內(nèi)部測試了,而沒有能夠參與到內(nèi)部測試的玩家們,在今天也終于能夠進(jìn)入游戲一探究竟了(這次的激活碼真可謂是海量發(fā)放,點(diǎn)擊就送,如果還沒有獲得激活碼的朋友,快去參加論壇活動吧^^)。作為一款前身只存在于掌機(jī)和家用機(jī)上的日本國民級動作游戲,當(dāng)初騰訊宣布研發(fā)OL版本時真可謂是一石激起千層浪。時間如白駒過隙般一晃而過,三年后的今天,終于面向大眾準(zhǔn)備起航的MHOL,本身的素質(zhì)又究竟如何呢?
備注:本次試玩評測只針對游戲本身,對商城及游戲其他收費(fèi)業(yè)務(wù)不做過多的延伸評論,當(dāng)然,有槽還是要吐的。
【游戲畫面】
畫面這部分算是《怪物獵人Online》做的相當(dāng)不錯的一個地方,整體風(fēng)格可以說是原汁原味的繼承了《怪物獵人》這個系列一貫以來的樸素樣貌,而在這個基礎(chǔ)上,又對人物進(jìn)行了適當(dāng)?shù)拿阑?,以迎合更多玩家的口味,豐富的捏臉系統(tǒng)也是一個亮點(diǎn)(當(dāng)然已經(jīng)是現(xiàn)在的MMO必備了)。由于CE3引擎的應(yīng)用,游戲的畫面可以說是相當(dāng)精良的,PC平臺區(qū)別于其他平臺的最大優(yōu)勢無疑是畫面了,而OL的優(yōu)良光影特效與動作演出,再加以各個場景的怡人風(fēng)光,可以客觀的說,本作不僅是MH家族中畫面最優(yōu)一作,放在今天的網(wǎng)游市場,也足夠滿足追求畫面的玩家的需求了。游戲還額外放出了高清材質(zhì)包,供有需要的玩家下載使用。
音樂也是一個十分激動人心的點(diǎn),在登錄界面響起的熟悉的怪物獵人的主題曲,很容易喚起老玩家們內(nèi)心的記憶,而在游戲之中出現(xiàn)的配樂,無疑都保持了系列的風(fēng)格,十分能夠激起玩家的狩獵熱情。
捏人這邊挑出來說一下,人物塑造的部分可以說很豐富,不過似乎在捏人的時候無法改變?nèi)宋镆暰€,一直是往上看,有些吊眼的感覺,十分奇怪。另外,玩家能夠自定義的只有臉型、膚色、發(fā)型與面紋(內(nèi)衣那個選擇根本可有可無嘛),無法對人物的身體比例進(jìn)行調(diào)整,這個地方雖然對游戲體驗(yàn)沒有影響,但是多多少少還是令人不爽的,不過作為一款動作游戲,固定體型也很可能是考慮到武器與攻擊的判定問題。
當(dāng)然一些玩家吐槽的跟天某刀畫風(fēng)很近,就半無視好了,眾口難調(diào)嘛,也很正常。但是油膩感確實(shí)是有的。
游戲的界面依然保留了大量MH風(fēng)格,很多熟悉的圖標(biāo),給個好評。
來個貼圖的小BUG,透過后腦勺看到的臉。
【細(xì)化體驗(yàn)】
在操作方面,手柄自然是沒得說的,基本可以說與掌機(jī)版的操作體驗(yàn)別無二致,在鍵鼠這邊的鍵位布局十分科學(xué),上手十分輕松,并且按鍵都可以自定義,不喜歡可以自己修改。不過跟掌機(jī)有所區(qū)別的是,雖然武器的打擊姿勢與動畫幾乎完全一致,動作回饋的感覺卻總是差了那么一些,盡管配合不同的戰(zhàn)斗狀況依然會有屏幕震動與音效等激烈的演出效果,但給人的直觀感受可能就是“打擊感好像沒那么好了”,近戰(zhàn)武器在這方面給人的感覺尤為明顯,遠(yuǎn)程倒是跟掌機(jī)沒啥兩樣。
烤肉的情景還是這么有趣
若裝備強(qiáng)擊瓶,攻擊時虎虎生風(fēng)的音效還是十分不錯
除去這個之外,戰(zhàn)斗模式的簡化也給人一種五味雜陳的感覺,如果是MH的老玩家,很快就會發(fā)現(xiàn)本作并沒有繼承MH的本格狩獵,在與怪物搏斗的過程中,如果只是被怪物擦傷,人物甚至可能完全不會出現(xiàn)硬直,只會發(fā)現(xiàn)自己的血條減少。在試玩的流程中,筆者使用的弓箭,在蓄力中被藍(lán)龍王擦傷,甚至不會打斷蓄力,如果不是血條的減少,甚至意識不到自己已經(jīng)受傷。這樣的改動筆者完全可以理解,畢竟如果完全照搬《怪物獵人》系列的判定,會使不少玩家在上手階段遭受到不少的挫敗感,對于一款期望吸引更多玩家而持續(xù)盈利的網(wǎng)游而言,這當(dāng)然不是運(yùn)營方希望看到的。硬直方面的判定的寬容化,多多少少還是令筆者有一些失望的。
在狩獵點(diǎn)可以很輕松的與其他玩家快速匹配一同狩獵
另外,游戲的教程部分還算是比較不錯,循序漸進(jìn),讓新玩家有了一個不錯的適應(yīng)階段,然而武器部分的教學(xué)卻沒有放在最開頭,而是等玩家進(jìn)行了好幾個狩獵任務(wù)后才出現(xiàn)。而直到這一部分才會教玩家諸如如何使用強(qiáng)擊瓶這種基礎(chǔ)的知識,感覺順序有些奇怪……這部分似乎還存在一個BUG,筆者完全無法完成弓箭教程中的暴力射擊這一步驟,不知道其他玩家的狀況會是如何。
【系統(tǒng)體驗(yàn)】
在本作的現(xiàn)階段,游戲中僅開放了7種武器,而諸如長槍、銃槍、操蟲棍、狩獵笛等不乏忠實(shí)擁躉的武器還沒有出現(xiàn)在游戲之中,初步猜測是打算一個個開放的,這也很符合網(wǎng)游運(yùn)營的思維——但是作為玩家才不會這樣想,派別相近的,長槍與銃槍里至少也先開放一個嘛!
大概是出于加深角色培養(yǎng)的關(guān)系,在原作之中一些拿到武器隨即就能夠使用的能力,諸如弓的吊射,大劍的連續(xù)橫斬等,在游戲之中都需要使用技能書才能獲得,而要買技能書又需要先收集材料碎片……這個過程對新玩家而言或許影響不大,作為一個慣用弓的獵人,開始居然無法用吊射,實(shí)在是令人不爽……
而在宣傳之中的一個重頭戲:奧義系統(tǒng),雖然筆者目前還未能解鎖(低等級的奧義也需要達(dá)到15級并且完成對應(yīng)任務(wù)才能解鎖),但是通過游戲中的視頻,也可以一窺一二。玩家可以通過攻擊積攢奧義槽,當(dāng)槽積累滿后可以釋放一次強(qiáng)大的攻擊,嗯,你可以簡單的當(dāng)成無雙來理解,反正也差不多。這個系統(tǒng)雖然也曾被人詬病,個人感覺還是不錯的。
游戲中的天賦系統(tǒng),怎么都是一些違背MH本格精神的東西…MH不就是刻刻板板的一刀一斧的磨嘛,看起來都是一些簡化操作的玩意。
【評測總結(jié)】
游玩時間所限,本次的評測其實(shí)也更加傾向試玩心得。說句大實(shí)話,一款網(wǎng)游的素質(zhì)如何,不單看游戲本身的硬件素質(zhì),也跟運(yùn)營商的營銷策略息息相關(guān),不少網(wǎng)游在國外運(yùn)營得風(fēng)生水起,到了國內(nèi)硬生生的被代理玩死,可見一斑。
《怪物獵人Online》如果作為《怪物獵人》中的一份子,它的網(wǎng)游化的諸多改動,很可能會引發(fā)很多死忠派MH玩家的不滿,但對沒有接觸過這一系列的玩家來說,這些改動都是相對友好、易于玩家上手的,也更加符合盈利的思路。而如果是作為一款網(wǎng)絡(luò)游戲,本作無疑是目前市場上一款相當(dāng)不錯的游戲,值得去玩一玩。也希望玩家們不要把重點(diǎn)放在“這是一款《怪物獵人》”來評價本作,不妨放寬心態(tài),畢竟曾經(jīng)想找到聯(lián)機(jī)的好友十分不易,而在MHOL里,這已經(jīng)變得空前的簡單,已經(jīng)很不錯了。
+畫面表現(xiàn)令人滿意
+大量傳統(tǒng)元素的保留
+系統(tǒng)相當(dāng)成熟
-游戲操作沒有繼承本格