【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
還記得在二代里出現(xiàn)過的連殺系統(tǒng)嗎?這個(gè)系統(tǒng)讓二代變成了《刺客信條:無雙》。很多玩家完全無視了尋找潛入路線,直接化身戰(zhàn)神,一路沖殺,將敵人砍得七零八落,大有屠營的架勢。而在上一代的《大革命》之中,育碧大幅度削弱了刺客的正面作戰(zhàn)能力,這反而引發(fā)了巨大的反彈(吐槽下,雖然亞諾正面作戰(zhàn)能力是歷代最弱,但是育碧同時(shí)又給了BUG一版的煙霧彈,反而讓近身作戰(zhàn)變得毫無難度了,也不知道育碧在想些什么)。而在今年的年貨里,連殺系統(tǒng)再次回歸,出現(xiàn)在了玩家的技能樹上,不過也加入了一些限制,比如被敵人成功格擋的話連殺就會被中斷等,使用起來也相對更要求玩家對局勢的把控了。
跟以往一樣,玩家在戰(zhàn)斗之中經(jīng)常需要面臨以一敵多的狀況。此時(shí)熟練的掌握各項(xiàng)戰(zhàn)斗技能可以幫助玩家更好的解決戰(zhàn)斗。由于戰(zhàn)斗進(jìn)入了熱兵器時(shí)代,敵人很多都裝備了左輪手槍,在戰(zhàn)斗之中除了反擊之外,玩家還多出了一個(gè)“反制射擊”的按鈕(F),每當(dāng)被敵人瞄準(zhǔn)時(shí),可以立刻掏出武器進(jìn)行反殺,在后期習(xí)得“處決”后,雅各布甚至能在反擊之中將敵人一槍爆頭。反制射擊類似與一個(gè)新的反擊,也使玩家在戰(zhàn)斗中的參與感變得更強(qiáng)了。當(dāng)然,在局勢不妙時(shí),還是能施展老本行——煙霧彈,跑!
在刺客信條中,搬運(yùn)尸體的存在感還是十分薄弱的
+有趣的雙主角
+豐富的終結(jié)動畫
+載具跟繩槍十分有趣
-畫面細(xì)節(jié)不足
-AI智商感人