作者:剎那·F·塞耶
出處:游俠攻略組
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游戲名稱:刺客信條:梟雄
游戲別名:刺客信條:辛迪加
英文名稱:Assassin’s Creed Syndicate
游戲類型:動作游戲ACT
游戲制作:Ubisoft
游戲制作:Ubisoft
游戲平臺:PS4,XBOX ONE,PC
游戲語言:中文
發(fā)售日期:2015-11-19
【游戲介紹】
在《刺客信條︰梟雄》當(dāng)中,玩家將探索《刺客信條》系列作有史以來最大規(guī)模、最近代的開放世界城市,戰(zhàn)斗過程也變得更加暴力真實,玩家必須擊敗幫派死對頭來逐步取得倫敦的控制權(quán)。全新的武器裝備包括了手指虎、庫克力彎刀、左輪手槍都將能協(xié)助玩家有效的達(dá)成目的。
《刺客信條︰梟雄》也帶來創(chuàng)新的導(dǎo)航指引方式與騎乘交通工具,繩槍發(fā)射器將讓玩家能夠快速攀爬高聳的維多利亞式建筑或者當(dāng)作滑索快速穿梭于各個建筑物之間,當(dāng)然也可以當(dāng)作空中暗殺的道具。而馬車與火車將帶來更多跑酷機會、追蹤敵人的方法或者當(dāng)作逃離追殺的工具。
玩家可以使用繩槍快速穿梭于建筑之間
[游俠網(wǎng)]《刺客信條:梟雄》英偉達(dá)GameWorks特性預(yù)告片
【評測前言】
怎么說呢,去年的11月,育碧躊躇滿志的向著次世代進發(fā),大張旗鼓的推出了《大革命》,但不料優(yōu)化問題不僅僅存在于PC,就連主機平臺的幀數(shù)都十分感人,于是口碑慘遭滑鐵盧,盡管育碧之后緊鑼密鼓的推出補償措施與跟進升級檔,也還是沒能挽回《大革命》的口碑。其原因倒也不僅僅是優(yōu)化的問題,主角的刻畫過于薄弱,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的不完善,也都讓這款游戲不怎么令人愉快(雖然筆者是挺喜歡這一作的)。
而吸取了上一作的失敗經(jīng)驗,到了《刺客信條:梟雄》,育碧開始務(wù)實的審視玩家需求,取消了本來就不怎么受到重視的并且存在感也比較薄弱的多人對戰(zhàn),開始踏踏實實的做好單人游玩的本分——這對于系列游戲本身絕對是利遠(yuǎn)大于弊的。并且作為媒體評分的一項重要指標(biāo),幀數(shù)的問題,作為玩家的我們也有理由期待一下育碧在本作下的功夫。
回到游戲上來,上一作雖然風(fēng)評不佳,但是法國革命的亂世背景跟其渲染出的氛圍還是值得肯定,而到了這一作,游戲的舞臺換成了工業(yè)革命時期的英國倫敦。相當(dāng)近代的故事背景,無疑能夠給玩家更強的代入感和親切感,而且在游戲的宣傳中我們能夠了解到本作是雙主角的系統(tǒng),男女刺客分別擅長不同的戰(zhàn)斗技巧,要知道在《刺客信條》里,玩家能操縱女性刺客的時候還是很少的,這無疑也給游戲加了一個砝碼。
【畫面&音效】
來來,別的咱們先不聊,先說說絕大部分玩家經(jīng)歷了“大掉幀”之后最關(guān)心的優(yōu)化問題。育碧經(jīng)過上次慘痛打臉,到了《梟雄》算是學(xué)乖了,游戲的幀數(shù)相當(dāng)穩(wěn)定且流暢,BUG也控制得不錯——早前PS4版就有玩家拿BUG出來說事,但您要知道,在一個系統(tǒng)復(fù)雜,地圖龐大的開放沙盒游戲之中,怎么可能沒有BUG?君不見好評如潮的輻射4,巫師3等,各類惡性BUG也不在少數(shù)。而本作到目前為止,筆者尚未遇到嚴(yán)重破壞游戲體驗,或者導(dǎo)致游戲無法進行的BUG,一些小小的磕磕碰碰,倒也無傷大雅了。
這種歷史課本里看過的場景總是有些眼熟
但優(yōu)化改善的同時,本作可能也會令另一類玩家感到失望——畫面黨。眾所周知,沙盒游戲的資源需求比線性游戲要高的多的多,在畫面的表現(xiàn)上,前者自然也無法跟后者這種只需要雕刻線性關(guān)卡的作品相提并論。我們無法再看到如《大革命》一般擁擠的人潮,也無法再看到斷頭臺廣場那壯觀的人群。而從細(xì)節(jié)上看,整個場景的精細(xì)度都有所下降,場景之中的各種小道具小景別都有所省略。不過魚與熊掌難以兼得,流暢的游玩大抵是所有玩家的共同且最優(yōu)先級的需求,在這之外,畫面上較之前作的一些細(xì)節(jié)丟失,似乎也就沒有那么重要了。anyway,本作的天氣系統(tǒng)其實是做得比前作更好更真實的,相信進入游戲后你也能直觀的感受到。
在初入倫敦的這場追逐戰(zhàn)里,明顯感受不到大革命中人潮洶涌的街道了
【潛行系統(tǒng)】
在本作的系統(tǒng)中,按下C就能夠進入潛入模式。在潛入模式下,刺客的行動發(fā)出的聲響會被降低,也能夠悄無聲息的接近敵人背后而不被發(fā)覺,走路還比平常要快(怎么有點像窩窩的盜賊……),最令人舒爽的就是你可以隨時按C來切換人物的行動模式。有趣的是,在切換的過程中,刺客還會做出戴兜帽跟換上正常衣裝的動作,略顯中二的同時,也使得“我是否在潛入狀態(tài)”這個概念變得更加直觀了。
口哨在《大革命》之中被取消了,使得很多玩家只能讓亞諾賣著自己的小鮮肉晃出殘影來吸引敵人靠近。而在本作之中,你只需要按下T就能吹口哨來吸引敵人前往你的位置,之后就可以施展經(jīng)典的墻角殺了。
與前作相仿,在游戲之中,敵人的警覺等級分為三種,你可以直接在敵人頭上觀察到,在人物的腰間的威脅環(huán)上,也可以實時反饋身邊敵人的警覺狀態(tài),十分直觀。敵人的警覺狀態(tài)表現(xiàn)為灰色(松懈)、黃色(猜疑并朝殘影移動)、紅色(進入戰(zhàn)斗狀態(tài))。跟大革命相同,當(dāng)玩家離開敵人視線之后,敵人最后看到玩家的位置將會以虛影來標(biāo)示,敵人會在虛影的附近進行搜查。只要一段時間沒有被敵人發(fā)現(xiàn),玩家就會在敵人眼中消失,重新回到匿名狀態(tài)。
刺殺系統(tǒng)跟前作別無二致,除了慣有的戲碼諸如高空刺殺、雙人刺殺外,在平地上展開的刺殺會根據(jù)你跟敵人的位置來判定為高調(diào)暗殺或低調(diào)暗殺。高調(diào)暗殺有更遠(yuǎn)的刺殺距離,但是弄出的聲響更大,容易被其他敵人發(fā)現(xiàn),低調(diào)暗殺則正好與之相反。此外,在接近敵人后,也可以長按E將其擊暈而非殺死,在某些關(guān)卡之中,這將成為同步挑戰(zhàn)的一個項目。有趣的是,你現(xiàn)在還可以利用一些道具來殺死敵人,比如吊桶。
總的來說,在潛入環(huán)節(jié),刺客信條最為人不滿的就是敵人殘障兒童般的AI,本作之中也一如既往,你在墻后跟敵人大打出手,墻另一側(cè)的敵人視若無睹,安心站崗。不過吐槽得多了也沒有意思,小編也已經(jīng)把簡單易得到快感的潛入視為刺客信條系列的一個特色了,跟今年的本格潛入游戲MGSV比起來,刺客信條的潛入也真就是娛樂模式了。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
還記得在二代里出現(xiàn)過的連殺系統(tǒng)嗎?這個系統(tǒng)讓二代變成了《刺客信條:無雙》。很多玩家完全無視了尋找潛入路線,直接化身戰(zhàn)神,一路沖殺,將敵人砍得七零八落,大有屠營的架勢。而在上一代的《大革命》之中,育碧大幅度削弱了刺客的正面作戰(zhàn)能力,這反而引發(fā)了巨大的反彈(吐槽下,雖然亞諾正面作戰(zhàn)能力是歷代最弱,但是育碧同時又給了BUG一版的煙霧彈,反而讓近身作戰(zhàn)變得毫無難度了,也不知道育碧在想些什么)。而在今年的年貨里,連殺系統(tǒng)再次回歸,出現(xiàn)在了玩家的技能樹上,不過也加入了一些限制,比如被敵人成功格擋的話連殺就會被中斷等,使用起來也相對更要求玩家對局勢的把控了。
跟以往一樣,玩家在戰(zhàn)斗之中經(jīng)常需要面臨以一敵多的狀況。此時熟練的掌握各項戰(zhàn)斗技能可以幫助玩家更好的解決戰(zhàn)斗。由于戰(zhàn)斗進入了熱兵器時代,敵人很多都裝備了左輪手槍,在戰(zhàn)斗之中除了反擊之外,玩家還多出了一個“反制射擊”的按鈕(F),每當(dāng)被敵人瞄準(zhǔn)時,可以立刻掏出武器進行反殺,在后期習(xí)得“處決”后,雅各布甚至能在反擊之中將敵人一槍爆頭。反制射擊類似與一個新的反擊,也使玩家在戰(zhàn)斗中的參與感變得更強了。當(dāng)然,在局勢不妙時,還是能施展老本行——煙霧彈,跑!
在刺客信條中,搬運尸體的存在感還是十分薄弱的
【馬車】
在本作之中,刺客信條終于出現(xiàn)了這種極其重要的載具:馬車。在序列3之中你就能接觸到這件載具,并且很快就能夠體驗到它給你帶來的快感。馬車的操作需要一些時間來熟悉,而在馬車的戰(zhàn)斗之中,你除了可以按F來進行射擊之外,更能爬上車頂來劫持他人的馬車,或者解決掉跳上你馬車的敵人。在駕車的過程中,你還能夠用自己的馬車來撞擊敵人的馬車...說到這里,好像游戲的物理引擎還是存在一小點的問題,筆者就曾經(jīng)直接將敵人撞飛很高一段,場景十分喜感。
【技能升級與裝備系統(tǒng)】
在本作之中,玩家的主要作戰(zhàn)技能都需要依靠技能樹的升級來進行完善。在進行各項技巧操作與完成倫敦故事的過程中,玩家都會獲得XP,累積的XP則能夠換來技能點數(shù)。跟之前的作品都不相同的是,由于本作有兩名主角,而他們的側(cè)重點都不一致,姐姐伊薇擅長潛入刺殺,弟弟則更加擅長正面作戰(zhàn),這兩人雖然共享一個技能樹,但是一些技能是只能對一個人生效的。
同樣的,雖然姐弟倆共享技能點數(shù)與金錢,但是裝備也是各自分開的,其實這個概念很容易弄清楚,因為在大部分時候你都能夠在姐弟倆之間任意切換,所以你也完全可以好好培養(yǎng)其中一個角色的裝備,足以支撐通關(guān)(姐姐身材不錯)。
【評測總結(jié)】
11.26日追加通關(guān)體驗
終于把今年的年貨打通關(guān)了,跟以往有些不一樣的是,這一次的《刺客信條》并沒有給我多么深的感觸,直白的說,男女兩位主角除了性格比較鮮明,給人第一印象很不錯之外,沒有給我留下更多的印象。
當(dāng)然是跟劇情有關(guān)系,跟以往的刺客信條系列不同,本作出人意料的沒有對題材進行過多的延伸,故事顯得十分平鋪直敘——姐弟二人一個心血來潮決定去倫敦闖闖,被求援不得的葛林當(dāng)成救命稻草抓住,然后這二人還真的一步一個臺階,最后把倫敦的圣殿騎士頭目掀翻了,當(dāng)然結(jié)局是跟前作如出一轍,刺客大戰(zhàn)持有開掛圣物的圣殿騎士,不同的是這一作是完整的happy ending,加官進爵,人生贏家,姐姐還順帶拐了個印度暖男。
雙主角的設(shè)定使得游戲體驗多多少少還是有些新奇的,并且姐弟二人各自擁有自己的終極技能,伊薇到后期潛行時靜止?fàn)顟B(tài)可以完全隱形,而弟弟則能夠承受大量傷害,完全能夠應(yīng)付跟敵人正面交鋒的情況,然而在游戲之中,姐弟倆的特色卻沒有很清晰的體現(xiàn)在任務(wù)之中,事實上主線任務(wù)的難度一直都不算高,令人有些沮喪的地方就是終章也并沒有傳統(tǒng)意義上的“最后一戰(zhàn)”的感覺,反而覺得難度過低,甚至還不如中段的某些章節(jié)的同步挑戰(zhàn)來得困難。
最后一戰(zhàn)不論是潛行還是戰(zhàn)斗的部分都過于簡單,BOSS戰(zhàn)更是毫無新意
總的來說,作為年貨系列,本作的表現(xiàn)實在是相當(dāng)?shù)闹幸?guī)中矩,《梟雄》當(dāng)然能帶給玩家不錯的游玩體驗,但你要說玩完之后還能記得多少,反正我是沒有多少印象的。但是本身也是高齡年貨,其實想要這個系列再現(xiàn)輝煌,想來也已經(jīng)是苛求,如果像本作一樣質(zhì)量穩(wěn)定的年貨能夠一直延續(xù),并且時不時再來點小驚喜,也已經(jīng)算很不錯了。
+有趣的雙主角
+豐富的終結(jié)動畫
+載具跟繩槍十分有趣
-畫面細(xì)節(jié)不足
-AI智商感人