刺殺系統(tǒng)跟前作別無二致,除了慣有的戲碼諸如高空刺殺、雙人刺殺外,在平地上展開的刺殺會(huì)根據(jù)你跟敵人的位置來判定為高調(diào)暗殺或低調(diào)暗殺。高調(diào)暗殺有更遠(yuǎn)的刺殺距離,但是弄出的聲響更大,容易被其他敵人發(fā)現(xiàn),低調(diào)暗殺則正好與之相反。此外,在接近敵人后,也可以長按E將其擊暈而非殺死,在某些關(guān)卡之中,這將成為同步挑戰(zhàn)的一個(gè)項(xiàng)目。有趣的是,你現(xiàn)在還可以利用一些道具來殺死敵人,比如吊桶。
總的來說,在潛入環(huán)節(jié),刺客信條最為人不滿的就是敵人殘障兒童般的AI,本作之中也一如既往,你在墻后跟敵人大打出手,墻另一側(cè)的敵人視若無睹,安心站崗。不過吐槽得多了也沒有意思,小編也已經(jīng)把簡單易得到快感的潛入視為刺客信條系列的一個(gè)特色了,跟今年的本格潛入游戲MGSV比起來,刺客信條的潛入也真就是娛樂模式了。
+有趣的雙主角
+豐富的終結(jié)動(dòng)畫
+載具跟繩槍十分有趣
-畫面細(xì)節(jié)不足
-AI智商感人