3.《毀滅戰(zhàn)士》
這個游戲的先鋒性地位被廣泛的同意,它使用了包圍游戲角色的3D環(huán)境繪圖、多人游戲支持,并且能讓玩家自由創(chuàng)建擴展游戲內(nèi)容的WAD架構(gòu)。在當時,毀滅戰(zhàn)士利用共享軟件的方式傳播,在兩年內(nèi)達成約一千萬次的下載,使游戲的模式通俗化,并且產(chǎn)生了一股游戲的次文化;由于它對游戲工業(yè)的沖擊之大,在90年代中期以后激增的第一人稱射擊游戲,通常被稱為“類DOOM(Doom-like)”游戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力,在游戲的世界外也曾引起爭論。根據(jù)GameSpy,毀滅戰(zhàn)士被游戲工業(yè)的內(nèi)部人士選舉為電子游戲歷史上“不朽的游戲第一名。