通過Steam上發(fā)行游戲的數(shù)量繼續(xù)攀升,一些人曾經(jīng)建議Valve應(yīng)該作為監(jiān)護(hù)人來降低這個數(shù)量。《Garry's Mod》和《腐蝕》的作者Garry Newman認(rèn)為這個提議太腦殘,他相信龐大的游戲出產(chǎn)量是一個好事。
他在最近的一次采訪中表示:“需要挖掘好游戲的問題其實(shí)是一個好事。焦點(diǎn)應(yīng)該在用戶身上,而不是開發(fā)商。用戶有數(shù)千個游戲來選擇是一件好事。讓Valve每個月限制游戲發(fā)行的數(shù)量的建議太腦殘。如果你制作了一個沒有人買的游戲,那么你應(yīng)該做的是讓游戲更出色。”
Steam首頁的最新游戲一欄顯示在過去10天內(nèi)就有超過70款游戲發(fā)布。其中包括一個Demo,幾個軟件和一些老游戲的再次發(fā)行,但是就算把DLC過濾選項(xiàng)打開,最新游戲一欄也已經(jīng)不能成為尋找新游戲的最佳方法。這個問題同iOS和安卓商場遇到的問題一樣,那就是大量的新發(fā)售游戲造成沒有被促銷的游戲幾乎沒可能被發(fā)現(xiàn)。盡管Steam首頁確實(shí)會集中宣傳一些游戲,主頁的空間有限,所以一般他們只會選擇大型游戲。
Steam上內(nèi)容的泛濫并不是沒有被預(yù)見的,Steam綠燈計劃就是讓2014年發(fā)布的游戲比2013年整年都要多的一部分原因。這個趨勢不會很快減緩,Valve計劃放棄綠燈計劃,讓Steam成為一種自我發(fā)行的平臺。
這會讓Steam在宣傳游戲發(fā)行的方面變得更加無力,但是Newman并不認(rèn)為這是個問題:“Steam是一個數(shù)碼發(fā)行平臺,他們把你的游戲放到他們的商店來讓玩家購買。任何一種宣傳都應(yīng)該被看作是一種獎勵。你不應(yīng)該依靠這個來銷售你的游戲。”
他還表示:“我不認(rèn)為Steam的主頁應(yīng)該被看作是一個商店的門面。如果你的游戲很優(yōu)秀,玩家希望玩你的游戲的話,他們怎么都會玩到你的游戲。開發(fā)商應(yīng)該注重讓游戲更加讓玩家接受。”
Valve希望讓更多游戲通過Steam發(fā)布的計劃可能會讓游戲更難被發(fā)現(xiàn),但是公司已經(jīng)開始嘗試改善這種情況。比如,Valve加入了建議系統(tǒng),一個最近更新的欄目,和可以標(biāo)記游戲的能力,盡管這些都不是完美的解決方法。