空間是最寶貴的東西之一
魔獸世界中玩家無法把道具留在地面上。如果你不及時(shí)撿起怪物掉落的錘子,那么它很快就會(huì)消失不見。所以每個(gè)人最初學(xué)到的都是撿東西:腰帶、胸甲、武器。很不幸的是,背包的空間永遠(yuǎn)不夠大,想要更大空間所要支付的費(fèi)用高到難以置信。(我認(rèn)為這是開發(fā)者有意為之,他們想要控制玩家所能攜帶物品的數(shù)量。)所以記住,你所能帶的東西有限。如果你永遠(yuǎn)用不到那第二把弓,就把它處理掉,把節(jié)省的空間裝上其他你需要的東西。
和魔獸世界不同,電子存儲(chǔ)技術(shù)已經(jīng)變得相當(dāng)廉價(jià)。還記得過去,為了裝上某個(gè)新的軟件,我必須清理自己的硬盤。而今天,我的硬盤已經(jīng)是2TB了,一年清一次都沒問題。
雖然電子存儲(chǔ)的成本已經(jīng)很低,但現(xiàn)實(shí)生活中的空間還是一如既往的寶貴。我的鄰居前幾天叫來了集裝箱存儲(chǔ)服務(wù)公司的人,我看著他們花上一天的時(shí)間把家具和紙盒子搬進(jìn)集裝箱,每時(shí)每刻他們都在問自己“是否還需要留著這些東西?”感覺就像是為自己已經(jīng)擁有的東西支付租金。
去年,我清理了家里的車庫。我們沒有舉辦傳統(tǒng)的舊物出售活動(dòng),而是用虛擬的辦法取而代之。我們給這些舊家具拍了照片,做了列表,然后把鏈接發(fā)給自己的好友。如果他們有什么需要,直接通過電子郵件告訴我們。有些人拿到了免費(fèi)的桌子,而我們得到的則是干凈整潔的車庫。
想太多就沒意思了
記住,游戲的初衷是給玩家提供樂趣。沒錯(cuò),你確實(shí)可以花上數(shù)個(gè)小時(shí)的時(shí)間閱讀論壇上的帖子,然后找到完美的天賦配點(diǎn)方案。你也可以更自由一些:探索未知的大地,擊殺從未謀面的怪物。過度依賴計(jì)劃會(huì)讓游戲的樂趣降低。游戲最終變成了工作。
經(jīng)常會(huì)有人問我是否要在創(chuàng)作之前先確立大綱,大綱是否是劇本創(chuàng)作的必要條件,諸如此類的問題。答案是否定的。就像是游戲里的地圖一樣,他們會(huì)幫助你了解自己所要去的地方,但是如果你過于依賴地圖,就一定會(huì)錯(cuò)過不少沿途的壯麗景色。
說得更遠(yuǎn)一些,回想你的人生,你根本就不會(huì)記得自己那時(shí)有什么確定的計(jì)劃。你只會(huì)記得當(dāng)時(shí)做的事情。只有那些冒險(xiǎn)、那些傷痛、那些意外的驚喜留在了你的記憶中。所以,我的建議是,不要讓計(jì)劃限制你精彩的人生。