空間是最寶貴的東西之一
魔獸世界中玩家無法把道具留在地面上。如果你不及時撿起怪物掉落的錘子,那么它很快就會消失不見。所以每個人最初學(xué)到的都是撿東西:腰帶、胸甲、武器。很不幸的是,背包的空間永遠不夠大,想要更大空間所要支付的費用高到難以置信。(我認為這是開發(fā)者有意為之,他們想要控制玩家所能攜帶物品的數(shù)量。)所以記住,你所能帶的東西有限。如果你永遠用不到那第二把弓,就把它處理掉,把節(jié)省的空間裝上其他你需要的東西。
和魔獸世界不同,電子存儲技術(shù)已經(jīng)變得相當廉價。還記得過去,為了裝上某個新的軟件,我必須清理自己的硬盤。而今天,我的硬盤已經(jīng)是2TB了,一年清一次都沒問題。
雖然電子存儲的成本已經(jīng)很低,但現(xiàn)實生活中的空間還是一如既往的寶貴。我的鄰居前幾天叫來了集裝箱存儲服務(wù)公司的人,我看著他們花上一天的時間把家具和紙盒子搬進集裝箱,每時每刻他們都在問自己“是否還需要留著這些東西?”感覺就像是為自己已經(jīng)擁有的東西支付租金。
去年,我清理了家里的車庫。我們沒有舉辦傳統(tǒng)的舊物出售活動,而是用虛擬的辦法取而代之。我們給這些舊家具拍了照片,做了列表,然后把鏈接發(fā)給自己的好友。如果他們有什么需要,直接通過電子郵件告訴我們。有些人拿到了免費的桌子,而我們得到的則是干凈整潔的車庫。
想太多就沒意思了
記住,游戲的初衷是給玩家提供樂趣。沒錯,你確實可以花上數(shù)個小時的時間閱讀論壇上的帖子,然后找到完美的天賦配點方案。你也可以更自由一些:探索未知的大地,擊殺從未謀面的怪物。過度依賴計劃會讓游戲的樂趣降低。游戲最終變成了工作。
經(jīng)常會有人問我是否要在創(chuàng)作之前先確立大綱,大綱是否是劇本創(chuàng)作的必要條件,諸如此類的問題。答案是否定的。就像是游戲里的地圖一樣,他們會幫助你了解自己所要去的地方,但是如果你過于依賴地圖,就一定會錯過不少沿途的壯麗景色。
說得更遠一些,回想你的人生,你根本就不會記得自己那時有什么確定的計劃。你只會記得當時做的事情。只有那些冒險、那些傷痛、那些意外的驚喜留在了你的記憶中。所以,我的建議是,不要讓計劃限制你精彩的人生。