【游戲性:讓人暴跳如雷的設(shè)定,天馬行空的解謎】
第一點(diǎn)我們來看一下這款游戲的系統(tǒng),游戲雖然是解謎游戲但是戰(zhàn)斗還是圍繞著槍戰(zhàn),相似的游戲我們接觸了很多比如有名的《孤膽槍手》系列,游戲內(nèi)可以使用的槍械十分的多,甚至可以多到不知道用哪個(gè),但是不可否認(rèn)的是里面還是槍械很多都是重復(fù)而且毫不出彩的,使用效果也不盡人意,雖然本作出現(xiàn)的特殊道具——法杖代替了前代的標(biāo)槍,甚至可以發(fā)射強(qiáng)有力的光線,但是戰(zhàn)斗還是很不盡如人意,既不是那種很難的坑爹戰(zhàn)斗也不是像《孤單槍手》那樣打槍打到爽的設(shè)定,雖然boss戰(zhàn)的可玩性很大的程度上緩解了這一槽點(diǎn),但這的確是這款游戲的一個(gè)缺失
第二點(diǎn)我們談?wù)劷庵i要素,這款游戲的解謎要素很多,甚至說是從游戲的開始到結(jié)束都伴隨著解謎,即使在戰(zhàn)斗的時(shí)候也會(huì)時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)解謎要素,解謎的方面可以說是天馬星空,雖然很多的地方都是顯而易見的解謎方法,但是想要實(shí)施卻要很大的步驟和順序,十分的具有可玩性,而游戲中很亮眼的是游戲中的boss站的設(shè)定,十分有新意的出現(xiàn)各種各樣的boss戰(zhàn)解謎,讓boss拜倒在智商的碾壓下,還是很讓人興奮的
相當(dāng)豐富的boss戰(zhàn)
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