第三點(diǎn)我們來說一下關(guān)于這關(guān)游戲的一些設(shè)定,游戲中的法杖既是攻擊武器也是通關(guān)道具,可以使用法杖來激活游戲中很多的機(jī)關(guān),甚至可以說沒有法杖就無法通關(guān),但是在我們解謎的時(shí)候經(jīng)常伴隨著戰(zhàn)斗,有的時(shí)候我們甚至需要切換到槍械才能攻擊,而啟動(dòng)法杖就會(huì)無法攻擊,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)手忙腳亂的情況,而使用手柄的時(shí)候,雖然能避免這一點(diǎn),但是手柄啟動(dòng)發(fā)展是需要一直按住按鍵的,設(shè)定很不人性,其次是一些跳躍地點(diǎn),當(dāng)我們接觸到游戲的幾首,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)在懸崖邊很容易爬到懸崖邊上,明明是想要跳下去的想法卻成了爬到邊緣上,這是攀爬判定強(qiáng)的體現(xiàn),而在很多的高臺(tái)我們是無法移動(dòng)掉下去的,而在我們跳躍往返于高臺(tái)之間的時(shí)候,經(jīng)常出現(xiàn)的是對(duì)于第二個(gè)高臺(tái)并沒有攀爬判定,導(dǎo)致直接摔死的情況發(fā)生,最后是關(guān)于游戲的一些bug,我們?cè)诤芏啻芜M(jìn)行cg的時(shí)候是沒有進(jìn)入下一個(gè)場景的,下一個(gè)場景的戰(zhàn)斗已經(jīng)開始了而我們被關(guān)在門外,不得不讀檔重新來過,在這一點(diǎn)上優(yōu)化簡直是匪夷所思
被卡在門外的惡性bug
兇惡的鱷魚漲了一根小尾(yi)巴
最后我們來談一下這一作的新要素,可以4人一同完成的合作模式,雖然本作可以單人進(jìn)行游戲,但是很明顯如果能和小伙伴一起娛樂的話還是很有意思的,而在通關(guān)之后出現(xiàn)的新模式也讓作者眼前一亮,其實(shí)總的來說我們比較傾向于推薦給大家更有可玩性的游戲,雖然這款游戲中可以收集的東西很多,甚至多到隨處可見,但是正因?yàn)檫@樣反而喪失了收集他們的想法
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