【最新細(xì)節(jié)】
該作編劇Anthony Birch介紹說(shuō),《無(wú)主之地2》的開(kāi)場(chǎng)同樣是由小吵鬧(Claptrap)引導(dǎo)完成,它的處境類似于《銀翼殺手》中的復(fù)制人,其制造公司Hyperion下令滅絕CL4P-TP產(chǎn)品線所生產(chǎn)的所有機(jī)器人,于是我們的小吵鬧五內(nèi)俱焚,拉著玩家踏上復(fù)仇之路
小吵鬧在戰(zhàn)斗中基本幫不上什么忙,除了能用滑稽的語(yǔ)調(diào)夸你或貶你來(lái)為你解悶。
無(wú)主之地2中的AI有長(zhǎng)足進(jìn)步,敵人不再是一盤(pán)散沙。比如機(jī)器人會(huì)互相照顧,盜賊會(huì)爆發(fā)火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會(huì)對(duì)該元素免疫,而一群沒(méi)有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵(lì)下會(huì)變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來(lái)自Fire Skag的元素屬性。
無(wú)主之地2中最令人癡迷的部分是什么?
簡(jiǎn)而言之,槍,許多支槍。無(wú)主之地2的槍械體系較前作來(lái)說(shuō)可謂推倒重來(lái)。設(shè)計(jì)者對(duì)玩家的偏好很感興趣,他們更喜歡哪一種?是潑灑彈雨的Vladofs公司產(chǎn)品,還是更精準(zhǔn)更科幻的Hyperion公司產(chǎn)品?又或者Tediore公司的大威力武器?開(kāi)發(fā)者期待著能有人用Tediore的無(wú)厘頭武器解決關(guān)底的大Boss。
如不出意外,《無(wú)主之地2》將于年內(nèi)與PC、PS3,及Xbox 360玩家見(jiàn)面。