【最新細(xì)節(jié)】
該作編劇Anthony Birch介紹說,《無主之地2》的開場同樣是由小吵鬧(Claptrap)引導(dǎo)完成,它的處境類似于《銀翼殺手》中的復(fù)制人,其制造公司Hyperion下令滅絕CL4P-TP產(chǎn)品線所生產(chǎn)的所有機(jī)器人,于是我們的小吵鬧五內(nèi)俱焚,拉著玩家踏上復(fù)仇之路
小吵鬧在戰(zhàn)斗中基本幫不上什么忙,除了能用滑稽的語調(diào)夸你或貶你來為你解悶。
無主之地2中的AI有長足進(jìn)步,敵人不再是一盤散沙。比如機(jī)器人會互相照顧,盜賊會爆發(fā)火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會對該元素免疫,而一群沒有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵下會變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來自Fire Skag的元素屬性。
無主之地2中最令人癡迷的部分是什么?
簡而言之,槍,許多支槍。無主之地2的槍械體系較前作來說可謂推倒重來。設(shè)計者對玩家的偏好很感興趣,他們更喜歡哪一種?是潑灑彈雨的Vladofs公司產(chǎn)品,還是更精準(zhǔn)更科幻的Hyperion公司產(chǎn)品?又或者Tediore公司的大威力武器?開發(fā)者期待著能有人用Tediore的無厘頭武器解決關(guān)底的大Boss。
如不出意外,《無主之地2》將于年內(nèi)與PC、PS3,及Xbox 360玩家見面。