【兩個新角色放出】
IGN日前公布了《無主之地2》里炮手Commando和魔女Siren的最新細節(jié),炮手這名角色將是一位超級無法無天的戰(zhàn)士,能制造更更助力戰(zhàn)場的炮塔。
“我們想要創(chuàng)作一個與戰(zhàn)士相近的職業(yè),同時我們也想讓他更強,比原版的戰(zhàn)士還要無法無天,所以我們就創(chuàng)造了炮手職業(yè),”藝術(shù)指導(dǎo)Jeramy Cooke說道。
“他是我們的特種部隊型角色,他還有點小故事,雖然不能公布過多的細節(jié),不過我想說他一直戴著他老婆的狗牌,他老婆也是軍人,不過已經(jīng)掛了。”
Jeramy Cooke表示戰(zhàn)士是1代比較流行的職業(yè),如果玩家決定與炮手組隊,那么會有跟戰(zhàn)士一樣的感覺,也將令游戲更加有趣。
【新職業(yè)刺客Zero介紹】
《無主之地2》中的新職業(yè)刺客(Assassin)就像日本忍者一樣,當(dāng)然了,也許比忍者更生猛些……他的招牌式動作就是沖進敵陣揮刀砍翻對手。
為此,開發(fā)者為他量身定做了一組標(biāo)志性技能——就像Siren的Phaselocks,Gunzerker的武器雙持,和Commando的隨身炮塔,刺客獨有"欺詐(Deception)"本領(lǐng)。
他能在戰(zhàn)場上投射一個自己的全息影像,然后本體像鐵血戰(zhàn)士那樣進入隱形狀態(tài)四處游蕩,當(dāng)然你也可以理解為劍圣先分身后疾風(fēng)步。刺客隱形時并非全然無敵,像手榴彈之類的濺射傷害依然能使他受傷,這一點與前作中Siren的相位行走有所不同。
但隱形的妙處在于刺客此時能以全新視角觀察戰(zhàn)場,目力所及之處敵人均高亮顯示在視野中,而敵人的要害之處更是以明亮的藍色凸顯出來,這樣他就知道在何處下刀能給對手造成最大傷害,且傷害輸出與隱身持續(xù)時間成正比。
刀是刺客無法割舍的武器,既不能更換也不能升級更不能拋棄,因此它實際上被視為角色的默認道具。有關(guān)刺客的身世背景無人知曉,盡管朋友叫他"Zer0"但實際上"Zer0"不可能是他的真名。
Zer0只是一個外號,其出處在于每次痛下殺手,他的面罩上都會彈出一個大鴨蛋,在《無主之地2》官方預(yù)告片第50秒處,那胯下一擊點亮了他面罩上的"0":
除刀法出眾外,刺客對槍也有天然的喜愛——實際上他是游戲中唯一一個對武器有要求的職業(yè)。如果你喜歡遠距離狙殺,那刺客當(dāng)仁不讓就是你的首選。開發(fā)者特意為他設(shè)計了一項名為"Be Like Water"的技能:刺客引槍命中敵人后會短暫提升他的肉搏傷害;而在白刃戰(zhàn)中每一次砍殺都會短暫提升他的槍械傷害,從而鼓勵玩家以優(yōu)美的節(jié)奏在白刃及槍械之間快速切換。
而且,即便像隱身這種被動技也被賦予更積極的戰(zhàn)術(shù)意圖:刺客營造的全息影像會在本體現(xiàn)身之后爆炸,瓦解周遭敵人的防御性護盾。因此,如果玩家想盡快解決護盾特別厚的敵人,可以派刺客沖過去吸引敵人的注意力,然后開Deception技能在敵人身邊留下全息影像,跑開后再現(xiàn)身,從而干凈利落地解決掉敵人。