【將會有不同重量級的N多槍械加入】
游戲監(jiān)制Jeramy Cooke表示:“將會有不同重量級的N多槍械加入。”
“前作中槍械系統(tǒng)的核心被完全重新設(shè)計(jì),這就方便我們加入更多的模塊。在前作中,一把槍只有5、6個(gè)模塊,而在《無主之地2》中,一把槍能夠還有12個(gè)、14個(gè)模塊。”(玩過本作的玩家都明白所謂“槍械模塊”是什么概念,槍管、瞄準(zhǔn)鏡、彈夾等等模塊才是槍械的核心競爭力。)
Gearbox還做出了許多努力以確保模塊的改變不僅能夠體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上,同樣會體現(xiàn)在視覺外觀上。
“我們還將瞄準(zhǔn)鏡進(jìn)行了參數(shù)化設(shè)置,在前作中玩家甚至可能只見過6種瞄準(zhǔn)鏡中的1、2種,但是在《無主之地2》中你們會見到87種海量的瞄準(zhǔn)鏡。而且Boss掉落的武器將更有個(gè)性,”Cooke表示。
不僅如此,本作中的AI也有了飛躍性的強(qiáng)化。
“我們看到在前作中,玩家們利用AI的bug進(jìn)行游戲,通過在建筑物之中躲藏來卡住AI。但是在《無主之地2》中就完全不行了。玩家會操縱汽車,AI也會靈活的操縱汽車。他們可以從房頂上跳來跳去,上下樓梯,甚至還會在樓梯處踹下去個(gè)油桶砸死玩家。”