使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3
中文名稱:使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3
英文名稱:Call of Duty: Modern Warfare 3
游戲平臺(tái):Xbox360/PS3/PC
游戲類型:第一人稱射擊(FPS)
游戲簡(jiǎn)稱:COD:MW3
發(fā)行日期:2011年11月8日
游戲制作:Infinity Ward
游戲發(fā)行:Activision
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3是使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的收尾篇。在本作當(dāng)中,由扎卡耶夫、馬卡洛夫、謝潑德將軍引發(fā)的全球戰(zhàn)爭(zhēng)將在各國(guó)首腦的斡旋下宣告結(jié)束,而被列入恐怖分子名單的馬卡洛夫亦會(huì)在TF141和各**事力量的協(xié)同行動(dòng)下最終被絞殺。然而,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列的最終結(jié)局卻也不能算一個(gè)完全的喜劇。從現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3,登場(chǎng)人物到最后只有屈指可數(shù)的兩三個(gè)人活了下來(lái)。
在本作當(dāng)中,玩家將先后扮演俄羅斯抵抗運(yùn)動(dòng)組織成員Yuri、三角洲特種部隊(duì)成員Westbrook、FSO特工以及TF141的Captain Price,輾轉(zhuǎn)于陷入戰(zhàn)火的全球各大城市,從紐約、柏林到巴黎、倫敦,一方面在正面戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗俄軍和極端分子軍隊(duì),另一方面在隱秘戰(zhàn)場(chǎng)直接追蹤馬卡洛夫,并最終將其消滅。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3使用了全新的IW5引擎,并且經(jīng)過(guò)Infinity Ward極為高效的優(yōu)化。在高畫質(zhì)下可以取得非常優(yōu)異的畫面表現(xiàn),亦在低畫質(zhì)下照顧了配置不高的機(jī)器。
【樓主吐槽】
2007年,又是一個(gè)充滿競(jìng)爭(zhēng)的年份,孤島危機(jī)、生化奇兵、半條命、光暈、幽靈行動(dòng)等各具特色的FPS大作數(shù)都數(shù)不過(guò)來(lái),但是COD4打出了“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”這張王牌。高度的電影化,讓黑鷹墜落、核彈爆炸、生死阻擊等經(jīng)典場(chǎng)景深深地印入玩家的大腦;各種先進(jìn)的現(xiàn)代化武器裝備,更是讓玩家們贊不絕口;本作延續(xù)了出色的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,讓玩家仿佛置身于真正的戰(zhàn)場(chǎng)之中,特別是Price跟隨長(zhǎng)官的阻擊關(guān)卡更是成為難以超越的經(jīng)典。在玩家的高度好評(píng)中,COD迎來(lái)了系列的巔峰。
雖然不少玩家批評(píng)之后的續(xù)作沒(méi)能超越COD4,但是后來(lái)幾個(gè)游戲依舊是火熱大賣。COD5雖然又回到了二戰(zhàn)題材,但是這次的太平洋戰(zhàn)場(chǎng)給了中國(guó)玩家一個(gè)驚喜,我們終于可以殺鬼子報(bào)仇雪恨了,同時(shí)不忘向《硫磺島的家書》、《兵臨城下》、《兄弟 連》等電影致敬。COD6則是COD4的直接體現(xiàn), 延續(xù)了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)格,雖然沒(méi)能超越前作但仍然帶給玩家不少驚喜,關(guān)卡No Russian引起諸多爭(zhēng)議,還原了《勇闖奪命島》的場(chǎng)景,靈魂人物Ghost更是抓住了玩家的心。
COD7黑色行動(dòng)又將玩家?guī)У搅硪粋€(gè)年代,穿越冷戰(zhàn)時(shí)期的一些熱點(diǎn)地區(qū)或者置身熱帶叢林,加上僵尸模式的回歸,雖然是系列作品的最低分,但是IGN的評(píng)分仍然高達(dá)8.5分。COD8是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的完結(jié)編,不可避免地被拿來(lái)與同期的《戰(zhàn)地3》做比較,雖然還能保持著場(chǎng)面和劇情的優(yōu)勢(shì),但畫面引擎似乎已經(jīng)趕不上同期的FPS游戲了。COD9是會(huì)像Soap一樣倒下,還是能夠再續(xù)輝煌呢?讓我們拭目以待吧。