光頭大叔,未來線David Mason,前作主角Alex Mason的兒子
當(dāng)然,如果“雷澤諾夫”在本作的80年代關(guān)卡有登場,那么必定與挑撥中美大戰(zhàn)的戰(zhàn)爭分子Raul Martinez有些許關(guān)聯(lián),此人在冷戰(zhàn)就在籌劃讓中美爆發(fā)戰(zhàn)爭的計劃。不過2025年,我們要與伍茲同樣年邁的Boss嗎?
我們知道,整個劇情都是由伍茲做旁白的,那么他肯定此作里所有人的故事,包括Boss。同時,游戲所采用的許多戲碼,都根據(jù)P.W.Singer的著作《Wired for War: The Robotics Revolution》和《Conflict in the 21st Century》撰寫。說不定這兩本書籍里有什么線索。
未來線,Alex Mason的兒子大衛(wèi)梅森的搭檔,如同前作“伍茲”一樣的存在
另外還有一點,劇情基本上根據(jù)現(xiàn)實世界的可能性創(chuàng)建的,因為中國掌握了全球95%的稀土元素。緣由對可制造高科技作戰(zhàn)武器的稀土元素的稀缺,這也是中美戰(zhàn)爭的導(dǎo)火索。最后的最后,此前游戲指導(dǎo)Dave Anthony曾表示,我們將會發(fā)現(xiàn)許多雷澤諾夫的秘密。這也也是官方本作會有雷澤諾夫的重要佐證。相信小蝙蝠的編劇一定會奉上完美的作品的。
【游戲玩法細(xì)節(jié)】
洛杉磯任務(wù)里,無人機是可以操控的,是整部游戲的關(guān)鍵武器。游戲里,玩家可用綁定在手背上的控制器進(jìn)行操控,還能用它來定位敵人和設(shè)定路徑。
游戲里會有馬匹,也就是在1980年代的任務(wù)里,會有相當(dāng)棒的馬匹作戰(zhàn),工作室還動用了真馬進(jìn)行動作捕捉制作。
游戲的劇情充滿了變數(shù),它將包含許多選擇,同時導(dǎo)致多個不同的分支結(jié)局。例如,玩家就有這樣一個選擇,拿起狙擊槍來掩護(hù)作戰(zhàn)小隊,或者和他們一起作戰(zhàn)。當(dāng)然,這個只是游戲里比較小的一個選擇。
游戲里另外一個比較有規(guī)模的分支就是突擊模式,它是具備戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn),RTS元素與開放的沙盒設(shè)定的游戲模式。
游戲模式:
1、突擊模式:突擊模式的劇情線將會嵌入戰(zhàn)役模式,他們這支特種部隊會在全球執(zhí)行“黑色行動”任務(wù)。玩家將不會操控戰(zhàn)役模式里全部的“突擊模式”任務(wù)。“突擊模式”現(xiàn)在是嵌入至戰(zhàn)役模式,不會作為游戲分離的模式,也就是說它不屬多人模式。根據(jù)“突擊模式”的任務(wù)結(jié)果,游戲的戰(zhàn)役劇情會有所不同。你可以選擇任務(wù),比如有三個任務(wù)可選,那么選其一,戰(zhàn)役劇情就以這條線進(jìn)行。如果你在“突擊模式”的任務(wù)里掛了,那么戰(zhàn)役劇情也就掛了。游戲里可操控的角色不會出現(xiàn)在“突擊模式”任務(wù)。“突擊模式”里,玩家可用手背上的控制器,進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)操控,例如控制小隊的戰(zhàn)術(shù)策略等。“突擊模式”里,玩家還可以進(jìn)行有點像RTS的視角,對任務(wù)布署和無人機進(jìn)行操控。玩家還可以控制包括空中,地面的無人作戰(zhàn)武器,還可以查看任意小隊?wèi)?zhàn)士的視角。“突擊模式”的任務(wù),會以戰(zhàn)役劇情的進(jìn)行依次出現(xiàn),這一設(shè)計就好像《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式里出現(xiàn)了單人戰(zhàn)役模式。
2、僵尸模式:更多的僵尸,新的僵尸類型,新的模式。僵尸以游戲的“多人模式引擎”打造。僵尸模式包含合作模式,“突擊模式”和戰(zhàn)役模式都不包含合作元素。
3、多人模式:多人游戲的主管David Vonderhart重申他們新的游戲模式或許將“沒法對每個人的胃口。”也就是說這次多人模式會有很大變革。多人部分的背景將完全設(shè)定在2025年,也就是說不會出現(xiàn)80年代的場景。開發(fā)組極其重視E-sports論壇的意見。要這么說他們會讓觀看游戲變得更加有趣,希望游戲中會出現(xiàn)粉可愛,五顏六色的制服!在線主管Dan Bunting向我們展示了升級后的畫質(zhì)技術(shù)演示視頻;盡管很少有人會去關(guān)注游戲光照技術(shù)的升級,但是我們確實被視頻中展示的技術(shù)所震撼了。
動視表示他們的目標(biāo)是在“主機上獲得PC畫質(zhì)的同時保證60幀。”這一目標(biāo)看上去很具誘惑力。我們看到了兩張無人的多人地圖:第一張刻畫的是也門的原始村落。第二章名為“劫后余生,”場景設(shè)置在一片廢墟的洛杉磯市中心,估計這是無人機襲擊后的結(jié)果。
*10分制分配系統(tǒng)取代主武器/副武器/手雷欄位系統(tǒng)
*槍械、附掛、裝備、特技都占用分配點數(shù)
比如玩家可以攜帶2個主武器,這樣會用光全部點數(shù),因此只能擁有1項特技?;蛘呤裁礃尪疾粠?,選一大堆特技,這樣玩家可以用小刀捅敵人的菊花,搶下他們的槍,再來發(fā)揮一堆特技的效用。
*新的賭注比賽模式
所有玩家一開始擁有一把自動手槍和1個EMP手雷,玩家必須關(guān)閉并入侵無人機,以獲得更多擊殺;EMP手雷只能從其他玩家身上獲取。