光頭大叔,未來(lái)線David Mason,前作主角Alex Mason的兒子
當(dāng)然,如果“雷澤諾夫”在本作的80年代關(guān)卡有登場(chǎng),那么必定與挑撥中美大戰(zhàn)的戰(zhàn)爭(zhēng)分子Raul Martinez有些許關(guān)聯(lián),此人在冷戰(zhàn)就在籌劃讓中美爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)的計(jì)劃。不過(guò)2025年,我們要與伍茲同樣年邁的Boss嗎?
我們知道,整個(gè)劇情都是由伍茲做旁白的,那么他肯定此作里所有人的故事,包括Boss。同時(shí),游戲所采用的許多戲碼,都根據(jù)P.W.Singer的著作《Wired for War: The Robotics Revolution》和《Conflict in the 21st Century》撰寫。說(shuō)不定這兩本書(shū)籍里有什么線索。
未來(lái)線,Alex Mason的兒子大衛(wèi)梅森的搭檔,如同前作“伍茲”一樣的存在
另外還有一點(diǎn),劇情基本上根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界的可能性創(chuàng)建的,因?yàn)橹袊?guó)掌握了全球95%的稀土元素。緣由對(duì)可制造高科技作戰(zhàn)武器的稀土元素的稀缺,這也是中美戰(zhàn)爭(zhēng)的導(dǎo)火索。最后的最后,此前游戲指導(dǎo)Dave Anthony曾表示,我們將會(huì)發(fā)現(xiàn)許多雷澤諾夫的秘密。這也也是官方本作會(huì)有雷澤諾夫的重要佐證。相信小蝙蝠的編劇一定會(huì)奉上完美的作品的。
【游戲玩法細(xì)節(jié)】
洛杉磯任務(wù)里,無(wú)人機(jī)是可以操控的,是整部游戲的關(guān)鍵武器。游戲里,玩家可用綁定在手背上的控制器進(jìn)行操控,還能用它來(lái)定位敵人和設(shè)定路徑。
游戲里會(huì)有馬匹,也就是在1980年代的任務(wù)里,會(huì)有相當(dāng)棒的馬匹作戰(zhàn),工作室還動(dòng)用了真馬進(jìn)行動(dòng)作捕捉制作。
游戲的劇情充滿了變數(shù),它將包含許多選擇,同時(shí)導(dǎo)致多個(gè)不同的分支結(jié)局。例如,玩家就有這樣一個(gè)選擇,拿起狙擊槍來(lái)掩護(hù)作戰(zhàn)小隊(duì),或者和他們一起作戰(zhàn)。當(dāng)然,這個(gè)只是游戲里比較小的一個(gè)選擇。
游戲里另外一個(gè)比較有規(guī)模的分支就是突擊模式,它是具備戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn),RTS元素與開(kāi)放的沙盒設(shè)定的游戲模式。
游戲模式:
1、突擊模式:突擊模式的劇情線將會(huì)嵌入戰(zhàn)役模式,他們這支特種部隊(duì)會(huì)在全球執(zhí)行“黑色行動(dòng)”任務(wù)。玩家將不會(huì)操控戰(zhàn)役模式里全部的“突擊模式”任務(wù)。“突擊模式”現(xiàn)在是嵌入至戰(zhàn)役模式,不會(huì)作為游戲分離的模式,也就是說(shuō)它不屬多人模式。根據(jù)“突擊模式”的任務(wù)結(jié)果,游戲的戰(zhàn)役劇情會(huì)有所不同。你可以選擇任務(wù),比如有三個(gè)任務(wù)可選,那么選其一,戰(zhàn)役劇情就以這條線進(jìn)行。如果你在“突擊模式”的任務(wù)里掛了,那么戰(zhàn)役劇情也就掛了。游戲里可操控的角色不會(huì)出現(xiàn)在“突擊模式”任務(wù)。“突擊模式”里,玩家可用手背上的控制器,進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)操控,例如控制小隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)策略等。“突擊模式”里,玩家還可以進(jìn)行有點(diǎn)像RTS的視角,對(duì)任務(wù)布署和無(wú)人機(jī)進(jìn)行操控。玩家還可以控制包括空中,地面的無(wú)人作戰(zhàn)武器,還可以查看任意小隊(duì)?wèi)?zhàn)士的視角。“突擊模式”的任務(wù),會(huì)以戰(zhàn)役劇情的進(jìn)行依次出現(xiàn),這一設(shè)計(jì)就好像《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式里出現(xiàn)了單人戰(zhàn)役模式。
2、僵尸模式:更多的僵尸,新的僵尸類型,新的模式。僵尸以游戲的“多人模式引擎”打造。僵尸模式包含合作模式,“突擊模式”和戰(zhàn)役模式都不包含合作元素。
3、多人模式:多人游戲的主管David Vonderhart重申他們新的游戲模式或許將“沒(méi)法對(duì)每個(gè)人的胃口。”也就是說(shuō)這次多人模式會(huì)有很大變革。多人部分的背景將完全設(shè)定在2025年,也就是說(shuō)不會(huì)出現(xiàn)80年代的場(chǎng)景。開(kāi)發(fā)組極其重視E-sports論壇的意見(jiàn)。要這么說(shuō)他們會(huì)讓觀看游戲變得更加有趣,希望游戲中會(huì)出現(xiàn)粉可愛(ài),五顏六色的制服!在線主管Dan Bunting向我們展示了升級(jí)后的畫質(zhì)技術(shù)演示視頻;盡管很少有人會(huì)去關(guān)注游戲光照技術(shù)的升級(jí),但是我們確實(shí)被視頻中展示的技術(shù)所震撼了。
動(dòng)視表示他們的目標(biāo)是在“主機(jī)上獲得PC畫質(zhì)的同時(shí)保證60幀。”這一目標(biāo)看上去很具誘惑力。我們看到了兩張無(wú)人的多人地圖:第一張刻畫的是也門的原始村落。第二章名為“劫后余生,”場(chǎng)景設(shè)置在一片廢墟的洛杉磯市中心,估計(jì)這是無(wú)人機(jī)襲擊后的結(jié)果。
*10分制分配系統(tǒng)取代主武器/副武器/手雷欄位系統(tǒng)
*槍械、附掛、裝備、特技都占用分配點(diǎn)數(shù)
比如玩家可以攜帶2個(gè)主武器,這樣會(huì)用光全部點(diǎn)數(shù),因此只能擁有1項(xiàng)特技?;蛘呤裁礃尪疾粠?,選一大堆特技,這樣玩家可以用小刀捅敵人的菊花,搶下他們的槍,再來(lái)發(fā)揮一堆特技的效用。
*新的賭注比賽模式
所有玩家一開(kāi)始擁有一把自動(dòng)手槍和1個(gè)EMP手雷,玩家必須關(guān)閉并入侵無(wú)人機(jī),以獲得更多擊殺;EMP手雷只能從其他玩家身上獲取。