8. 最終幻想12:亡靈之翼
本作是被譽(yù)為“天才制作人”的松野泰己帶領(lǐng)自己的團(tuán)隊(duì)制作的唯一一部《最終幻想》正統(tǒng)續(xù)作,《最終幻想》系列單機(jī)版游戲前作《最終幻想10》(《最終幻想11》是網(wǎng)絡(luò)游戲)和后作《最終幻想13》都是由北瀨佳范負(fù)責(zé)制作的。本作也是目前唯一獲得《FAMI通》評(píng)價(jià)為滿分的最終幻想正統(tǒng)作品。
還值得一提的是本作的主題曲“kiss me good bye”,是最終幻想音樂之父-植松伸夫(UEMATSU NOBUO)為最終幻想系列寫的最后一首主題曲。松野、植松兩人都已離開Square公司。
自PS2時(shí)代初期的2001年,由原SQUARE公司的坂口博信力薦的松野泰己策劃制作的本作,開發(fā)過程中歷經(jīng)SQUARE和ENIX兩大游戲公司合并重組和業(yè)界風(fēng)云變動(dòng),期間因耗資巨額的CG電影失利而導(dǎo)致公司經(jīng)營(yíng)陷入困境的坂口博信被清退,公司權(quán)利高層的更替導(dǎo)致游戲制作嚴(yán)重滯后,預(yù)定04年夏季發(fā)售的本作居然一路延期到06年3月,并使得計(jì)劃于PS2平臺(tái)登場(chǎng)的《最終幻想13》改換至PS3平臺(tái)。游戲開發(fā)過于緩慢,松野泰己于2005年以健康原因突然退社,導(dǎo)致戲劇化的結(jié)局堪稱日本游戲界最大的秘密……
《最終幻想12》制作權(quán)隨后交給了以開發(fā)自由RPG而聞名的沙加系列制作人河津秋敏,同時(shí)本作也成為了《最終幻想》史上迄今為止開發(fā)周期最長(zhǎng)、跳票最久的游戲。期間為了預(yù)熱SE公司于2003年2月發(fā)售了GBA戰(zhàn)略型游戲《最終幻想戰(zhàn)略版 Advance》,F(xiàn)FTA以少年男女夢(mèng)游《最終幻想12》世界的浪漫主義手法展現(xiàn)古書“究極の幻想(Final Fantasy)”中的“異世界Ivalice”,雖然與《最終幻想12》的游戲世界大有出入,不過也對(duì)《最終幻想12》即將出現(xiàn)的裁判、種族、公會(huì)、討伐等大量關(guān)鍵詞預(yù)做了注釋,至《最終幻想12》發(fā)售后FFTA中的許多人物和事件均以實(shí)名正式登場(chǎng)亦給玩家?guī)砹嗣篮玫幕貞洝?/p>