近日,《原子隕落(Atomfall)》的首席程序師Richard May在未來游戲節(jié)上透露了本作的新細(xì)節(jié),并表示完全開放的設(shè)定為開發(fā)帶來了不小的挑戰(zhàn)。
據(jù)悉,《原子隕落》中的幾乎所有NPC都可以被玩家擊殺。開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),他們“極力避免”讓主線任務(wù)中的角色成為無法攻擊的“神圣NPC”,從而確保游戲的沉浸感和自由度。
Richard May解釋道,自由度是《原子隕落》的核心設(shè)計(jì)理念之一, 我們不會(huì)強(qiáng)制玩家沿著特定的路線前進(jìn),玩家會(huì)獲得一些線索去追尋,但最終的決策權(quán)掌握在玩家手中。
你可以選擇與誰互動(dòng),成為朋友,甚至決定誰活下去,誰死去。在游戲的世界里,任何人都可以被你擊殺……當(dāng)然,我們不是鼓勵(lì)你這樣做,但你完全有這個(gè)選擇。
《原子隕落》即將于3月28日正式發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox平臺(tái),首發(fā)加入XGP。
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。