《原子隕落》是一款由Rebellion制作并發(fā)行的第一人稱生存動作冒險游戲游戲,這款游戲即將于3月27日發(fā)售,最近,Rebellion的首席執(zhí)行官Jason Kingsley談到他對大型工作室能夠掌控游戲開發(fā)管理的能力印象深刻。在接受PCGamer采訪時,Kingsley表示:他對一些大型游戲的開發(fā)感到驚嘆,這些游戲由擁有2000名員工的工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。
Kingsley談到這些大型項(xiàng)目時指出的關(guān)鍵一點(diǎn)在于所需的組織和管理程度,他認(rèn)為這些項(xiàng)目的規(guī)模之大可能會令人“頭腦麻木”。
Kingsley說:“你看看一些由眾多非常非常有才華的人組成的大型團(tuán)隊(duì)制作的那些大游戲,就會想,‘要怎么組織一個有2000人參與的游戲項(xiàng)目?’我的意思是,光是組織層面的組織程度就令人難以置信了。我們有好幾層組織架構(gòu)。有制作人、有負(fù)責(zé)人,還有各個領(lǐng)域的負(fù)責(zé)人。但在他們之上肯定還有好幾層,那些負(fù)責(zé)管理負(fù)責(zé)人的負(fù)責(zé)人。這些項(xiàng)目一定令人興奮不已、激動萬分,而且它們規(guī)模宏大,因?yàn)樗鼈冊靸r不菲,而且是極其精美的藝術(shù)品。但有時它們實(shí)在是太大了。”
Kingsley是在談及為何更傾向于將自家游戲的規(guī)模保持在較小的范圍時,而談到對大型項(xiàng)目的看法的。與《刺客信條》和《俠盜獵車手》等知名大作相比,Rebellion游戲的受眾年齡分布 更偏向高齡。
Kingsley說道:“我有時會看一些游戲,然后覺得應(yīng)該玩玩,結(jié)果玩了10個小時,游戲才完成了1%。這時你就會想,我有家庭、有工作要忙,還有雜事要辦,得打掃打掃房子。我有好多事要做,所以只能給電腦游戲有限的時間。……所以我真正想要的 是一款能讓我有成就感的游戲,而且最好還有一絲能真正通關(guān)的希望。所以,了解究竟有多少游戲是真正被通關(guān)的,又有多少游戲被多少比例的人半途而廢,這會是很有趣的研究課題,我覺得。我希望很多人能通關(guān)我們的游戲,然后回來再玩。這才是我理想中的物有所值的情況。”
Rebellion即將推出的《原子隕落》計(jì)劃登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺,游戲也將首發(fā)登陸Game Pass。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
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