Rebellion Developments工作室預(yù)定在本月底推出一款名為《原子隕落(Atomfall)》的生存游戲。首席設(shè)計(jì)師Ben Fisher在近期訪談中談及,他們對(duì)于玩家將《原子隕落》與《輻射》系列相提并論持開(kāi)放態(tài)度,并透露該游戲?qū)嶋H上也從眾多其他經(jīng)典游戲中獲得了靈感。
《輻射:新維加斯》對(duì)《原子隕落》的明顯影響不言而喻,但當(dāng)這款游戲作為生存動(dòng)作類型頻繁地與Bethesda Game Studios的RPG系列相比較時(shí),開(kāi)發(fā)者們的看法如何呢?Fisher認(rèn)為這十分自然。
他承認(rèn):“《輻射》系列對(duì)某些人而言是一個(gè)顯而易見(jiàn)的參考基準(zhǔn),因?yàn)樗鼧?gòu)建了那種后啟示錄隔離區(qū)的獨(dú)特氛圍。”
Fisher進(jìn)一步闡述道:“這幾乎可以視為一個(gè)細(xì)分的游戲類型,因?yàn)橄瘛遁椛洹?、《地鐵》、《潛行者》這樣的游戲,雖然主題相似,卻各自擁有不同的文化背景和視角。《原子隕落》吸納了眾多不同游戲的元素。”
除了《輻射》系列,《原子隕落》還從Bethesda的其他作品如《掠食》中汲取靈感,甚至融入了“魂類游戲”的特色,比如開(kāi)放式的游戲結(jié)構(gòu)和挑戰(zhàn)性極高的戰(zhàn)斗。
據(jù)Fisher所述,《原子隕落》并非簡(jiǎn)單復(fù)制某一款游戲,而是博采眾長(zhǎng),最終鑄就了自身的獨(dú)特韻味。“當(dāng)你試圖創(chuàng)造一些新穎內(nèi)容時(shí),你會(huì)廣泛地從不同的參考點(diǎn)中尋求靈感。”
面對(duì)玩家察覺(jué)到的相似之處并進(jìn)行比較,開(kāi)發(fā)者們是否感到不悅?Fisher表示他們并不介意。他認(rèn)為,玩家能在《原子隕落》中看到其他游戲的影子,恰恰反映了他們對(duì)這些經(jīng)典作品的熱愛(ài),而這正是他們創(chuàng)作的初衷所在。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……