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《神話時(shí)代:重述版》ps5版評(píng)測(cè):我那迷人的老祖宗

2025-03-18 09:40:17    來(lái)源:誰(shuí)去意生    編輯:誰(shuí)去意生    瀏覽量:82713
作者:誰(shuí)去意生
游俠評(píng)測(cè)組

前言

  在當(dāng)下游戲的多元浪潮中,RTS 這一題材已經(jīng)漸漸淡出了大眾玩家的視野。曾幾何時(shí),《魔獸爭(zhēng)霸》與《星際爭(zhēng)霸》風(fēng)靡全球并引領(lǐng)著游戲潮流,可如今卻逐漸走向沒(méi)落,那些曾經(jīng)名聲大噪的 RTS 職業(yè)選手,也紛紛無(wú)奈轉(zhuǎn)行或者隱退。但即便如此,RTS 游戲頑強(qiáng)的生命力依舊在延續(xù),從未徹底消亡。?

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  在2024 年,《神話時(shí)代重述版》登上 PC 與 Xbox 平臺(tái),點(diǎn)燃了無(wú)數(shù)RTS老玩家的熱情,讓他們重拾青春記憶。游戲憑借天馬行空的創(chuàng)意,構(gòu)建出充滿奇幻色彩的神話世界,搭配上全新打造的精美畫面,在發(fā)售后收獲到大量的好評(píng)。

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  它如同一劑強(qiáng)心劑,讓本被認(rèn)為走向末路的 RTS 游戲重新煥發(fā)生機(jī),再次燃起玩家們對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的熱愛(ài)之火。?

  如今,《神話時(shí)代重述版》終于登陸 PS5 平臺(tái),PS5 玩家也有機(jī)會(huì)領(lǐng)略其獨(dú)特魅力。更令人興奮的是,此次還帶來(lái)了全新的中國(guó)神明 DLC—— 不朽之柱。神秘的東方力量終于來(lái)到了這一片陌生的土地。哦!我那迷人的老祖宗終于要來(lái)了嗎?

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哪有什么超??裳?

  《神話時(shí)代重述版》也許是最不像時(shí)代系列的時(shí)代系列了。對(duì)比與其他時(shí)代系列來(lái)說(shuō),神話時(shí)代具有RTS策略感的克制設(shè)計(jì),但同時(shí)加入了顛覆認(rèn)知的神話體系。這也導(dǎo)致本作在娛樂(lè)性上遠(yuǎn)勝其它時(shí)代系列。

  游戲以克制來(lái)搭建策略玩法。以英雄,神話與人類三種不同的兵種來(lái)構(gòu)筑石頭剪刀布般的克制關(guān)系, 傳說(shuō)中強(qiáng)大的麒麟能夠掀飛一眾雜兵,但卻會(huì)折戟在英雄們的刀劍下,而雙拳難敵四手,再?gòu)?qiáng)的英雄也會(huì)倒在士兵之手。

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  并且本作將各種神話能力進(jìn)行具象化,使得玩家可以施展超乎想象的能力。任何神力的表現(xiàn)放在其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲絕對(duì)是崩壞一般的存在,宙斯的閃電可以直接粉碎部隊(duì),阿波羅的傳送門將帶部隊(duì)橫跨大海。而當(dāng)?shù)竭_(dá)游戲后期,奇跡時(shí)代的來(lái)臨,各種神力相互碰撞的場(chǎng)面實(shí)屬讓人震撼,看看誰(shuí)能凌駕規(guī)則之上。

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  每位神明之間的特性將導(dǎo)致玩家運(yùn)營(yíng)思路將會(huì)完全不同。不過(guò)由于特性差異化嚴(yán)重,每種文明的發(fā)展幾乎都有相對(duì)固定的思路。也就導(dǎo)致神話時(shí)代整體的娛樂(lè)性大于策略性。

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  本次上線PS5版的同時(shí)還推出了全新的中國(guó)神話DLC——不朽之柱,12位來(lái)自中國(guó)的全新神明,9關(guān)戰(zhàn)役,獨(dú)特的中國(guó)神話兵種與具有中國(guó)特色的7章全新地圖設(shè)計(jì)。讓所有國(guó)人玩家感受來(lái)自老祖宗的魅力。

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  中國(guó)神話DLC內(nèi)容絕對(duì)符合國(guó)人的想象,獨(dú)特的福地特性讓中國(guó)的恩惠可以自動(dòng)增加,此時(shí)隔壁的希臘在靠膜拜增加恩惠(希臘哭死)。中國(guó)神力也強(qiáng)得可怕,當(dāng)共工的洪水搭配上旱魃的干旱。除了奇觀以外一切建筑都將灰飛煙滅。

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  當(dāng)你思考這會(huì)不會(huì)太超模了,對(duì)于神話時(shí)代這款?yuàn)蕵?lè)性大于競(jìng)技性的RTS作品而言,這些只是小場(chǎng)面而已,你超模我也超模,那就沒(méi)有超??裳粤?。

真正的手腦并用

  當(dāng)鍵鼠玩家拿起手柄去玩一款RTS時(shí),請(qǐng)問(wèn)他懷揣著怎樣的心情呢?

  對(duì)于頂尖的RTS玩家來(lái)說(shuō)鍵盤絕對(duì)是首選。復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)計(jì)算與精準(zhǔn)的微操需要緊密配合,從編隊(duì)分組到單位控制,從資源調(diào)配到多線操作,每一個(gè)快捷鍵都如同士兵的神經(jīng)突觸般重要。 要將如此龐大復(fù)雜的按鍵操作整合在手柄上確實(shí)是極其不易的,不僅要考慮整合的完整性,還需要考慮玩家的體驗(yàn)感。

  而在經(jīng)歷數(shù)個(gè)小時(shí)的適應(yīng)后,筆者也終于變成了ps5版手柄該有的形狀??梢哉f(shuō)《神話時(shí)代重述版》此次登上ps5確實(shí)是下足了功夫。

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  從最基礎(chǔ)的選定,到復(fù)雜的分隊(duì)設(shè)計(jì)制作組都做了十分優(yōu)秀的整合設(shè)計(jì),通過(guò)組合鍵實(shí)現(xiàn)單位篩選、編隊(duì)管理、建筑切換等核心功能。同時(shí)保留了PC版中"農(nóng)民優(yōu)先度"的設(shè)定,玩家可自定義采集比例,讓經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)。

  可惜的是,在pc上暴露的ai問(wèn)題沒(méi)有根本解決,有些愣愣的農(nóng)民依舊無(wú)法自動(dòng)避戰(zhàn),導(dǎo)致這種便攜設(shè)計(jì)有時(shí)可能會(huì)成為一種負(fù)擔(dān)。

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  除了優(yōu)先級(jí)系統(tǒng)以外,游戲還加入了大量的輔助設(shè)計(jì),快速全選,特定選定。特別值得一提的是智能吸附功能,當(dāng)光標(biāo)懸停在單位上方時(shí),會(huì)自動(dòng)吸附到最近的可操作目標(biāo),這有效彌補(bǔ)了手柄搖桿定位精度不足的先天缺陷。這也讓即使是使用手柄也能完成在鍵鼠上的操作成為了一種可能。

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  不過(guò)遺憾的是,《神話時(shí)代重述版》在ps5中并沒(méi)有在游戲提供給玩家一個(gè)完整的操作教程,這讓突然上手手柄的RTS玩家十分尷尬,只能在實(shí)戰(zhàn)中去熟悉應(yīng)有的操作與神話時(shí)代游戲本身的相關(guān)設(shè)定。本來(lái)門檻不低的運(yùn)營(yíng)理解在加上還需學(xué)點(diǎn)手藝活,這直接能勸退部分鍵鼠玩家。

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  但RTS游戲依舊是策略為主。對(duì)于大多數(shù)玩家而言,操作并不是唯一,合理的運(yùn)營(yíng)才是游戲的主旨。如果完善引導(dǎo),降低玩家的學(xué)習(xí)成本,讓玩家能夠快速的上手,并到體驗(yàn)RTS的魅力。這樣也許能到吸引更多的玩家。

總結(jié)

  在游戲發(fā)展的長(zhǎng)河中,RTS 游戲似乎正悄然走向一條逐漸沒(méi)落的道路。但即便如此,在游戲世界的角落里,總有一群熱愛(ài) RTS 游戲的忠實(shí)玩家,他們懷揣著對(duì)這個(gè)題材的熱忱,始終期待著能有全新的優(yōu)秀作品誕生,為 RTS 游戲的復(fù)興注入新的活力。?

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  此次《神話時(shí)代重述版》成功登上 PS5 平臺(tái),無(wú)疑是給 RTS 游戲愛(ài)好者們帶來(lái)了一道曙光,讓更多玩家得以領(lǐng)略到 RTS 游戲獨(dú)有的魅力。

  全新推出的 “不朽之柱” DLC,對(duì)于中國(guó)玩家而言,其額外的吸引力不言而喻。盡管在翻譯方面存在些許小瑕疵,但瑕不掩瑜,它所帶來(lái)的全新體系極大地豐富了《神話時(shí)代》的內(nèi)容。從獨(dú)特的中國(guó)神明技能,到新穎的建筑風(fēng)格與科技樹(shù),都讓游戲的娛樂(lè)性得到了提升。?

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  也許當(dāng)下 RTS 游戲正處于艱難的沒(méi)落階段??删腿缤袊?guó)最后一位《星際爭(zhēng)霸 2》世界冠軍李培楠那般,全世界不看好又怎樣,那就讓全世界好看。說(shuō)不定在未來(lái)的某一天,一款能夠牢牢抓住玩家眼球的 RTS 游戲會(huì)悄然出現(xiàn),讓大家重新愛(ài)上這個(gè)題材。

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  倘若此刻你還未曾遇到心的 RTS 游戲,那么不妨來(lái)試試《神話時(shí)代》吧!其顛覆性的設(shè)計(jì),必將為你帶來(lái)超乎想象的娛樂(lè)體驗(yàn),帶你領(lǐng)略 RTS 游戲別樣的精彩。?

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8.3
神話時(shí)代:重述版
Age of Mythology: Retold
測(cè)試平臺(tái):PS5
游俠點(diǎn)評(píng):
神話時(shí)代全新dlc,中國(guó)神明加入。
優(yōu)點(diǎn)

+全新的dlc內(nèi)容加入

+飽滿的全新音效

+貼合當(dāng)下玩家習(xí)慣的改動(dòng)

+省事兒的AI輔助系統(tǒng)

缺點(diǎn)

-AI輔助系統(tǒng)有待進(jìn)一步打磨

-平衡性有待進(jìn)一步優(yōu)化

制作公司:World's Edge, Forgotten Empires, Tantalus Media, CaptureAge, Virtuos Games 發(fā)行公司:Xbox Game Studios 游戲平臺(tái):PC Xbox Series X 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2024-09-05
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热门评论

换一换
希望这个玩家能够如愿以偿,能够满足他最后的愿望,玩儿到心仪的游戏吧,可以说还是好人多啊,一些愿意伸出援手,帮这名玩家续命的那些网友们也确实给了这个哥们儿最大的温暖和支持,也希望这哥们儿可以不要放弃,可以坚持到游戏发售的那一天,不过话也说回来,人生充满着遗憾,如果没有等到的话,我估计安现在人们对他的关爱来说,也没啥遗憾了。
大表哥爱打枪10月28日
01
嗯,作为这个游戏的粉丝来说,我感觉先不要高兴的过于太早了,因为在我看来,首发就进入XGP的游戏,不是对自己游戏限量上的不自信,就是对自己游戏是不是会受欢迎没有什么太大的底气,你看看只要是有一定认知的游戏作品,除了微软第一方的,哪一个是首发就进入XGP的?都可以几乎是白嫖了,谁还花钱去买游戏啊?真的是,先观望,再出手吧。
大表哥爱打枪11月10日
01
实话说这游戏的恐怖氛围营造得特别好,它没有那种特别血腥暴力但又让人毛骨悚然的感觉。希望第三章能继续保持,比如那种突然出现的鬼魂啊,阴森的环境音效之类的。可能会在新的场景里,像是废弃的医院或者古老的城堡之类的地方展开故事,这种恐怖游戏还是继续看看主播玩算了。
大镖客分客11月10日
00

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