說來離譜,這倆本該是井水不犯河水的平臺,是怎么干起來的呢?
事情其實是這樣的。Niconico作為彈幕文化的鼻祖,早在2008年便申請了兩項核心專利——“彈幕防重疊顯示機制”與“彈幕文字自適應(yīng)縮放技術(shù)”。這些技術(shù)奠定了現(xiàn)代彈幕體驗的基礎(chǔ):當(dāng)海量評論席卷屏幕時,系統(tǒng)會自動調(diào)整彈幕位置與字號,確保內(nèi)容可讀性。
兩家平臺殊途同歸的密碼,就藏這個彈幕技術(shù)里。Niconico用戶刷"尊い"看虛擬歌姬,F(xiàn)C2老哥發(fā)"おわた"見證生命大和諧,本質(zhì)上都是年輕人既渴望共鳴又害怕現(xiàn)實接觸,于是彈幕成了最完美的賽博交流工具。
但問題出在2008年Niconico注冊的"彈幕防撞車"專利,這個讓字幕自動閃避的神技,后來被FC2"借鑒"得連代碼縮進都一模一樣。
所以當(dāng)Niconico法務(wù)部順著彈幕軌跡摸到FC2成人區(qū)時,畫面頓時變得哲學(xué)起來:這邊是初音未來跳《千本櫻》,那邊是動作片女主飆高音,滿屏"啊啊啊"的彈幕讓人分不清是在打call還是紀(jì)實文學(xué)...
然后官司一打就是9年。
早在2016年,Niconico就開始起訴FC2侵權(quán),卻被東京地方法院以FC2是美國公司為由駁回。不過日本法院解釋的有理有據(jù):“你一個日本公司,告美國公司算怎么回事?”這也不歸當(dāng)?shù)胤ㄔ汗馨 ?/p>
轉(zhuǎn)機出現(xiàn)在2019年,知識產(chǎn)權(quán)法院發(fā)現(xiàn)FC2的騷操作:服務(wù)器在美國不假,但用戶99%是日本人,資源全是日文創(chuàng)作,就好像是在秋葉原開的女仆店卻非要掛佛羅里達牌照...于是法院推翻一審判決,認(rèn)定FC2侵權(quán):即使服務(wù)器在海外,只要效果發(fā)生在日本,就是侵權(quán)。
而FC2不滿判決上訴,鬧到最高法院,2025年的終審維持了這一觀點,這才讓這場曠日持久的官司落下帷幕...
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……