外國媒體的文章編輯在玩過《怪物獵人:荒野》后發(fā)文吐槽游戲的菜單系統(tǒng)簡直糟糕的不能再糟糕了,他表示:“它們錯綜復雜、相互重疊,而且標簽根本不清楚……卡普空為何構建一個如此難以導航的菜單迷宮,以至于連其自己的開發(fā)人員都放棄解釋如何利用好它?”
文章編輯列舉了游戲中菜單系統(tǒng)的種種設計問題,比如“在與怪物戰(zhàn)斗的過程中,為了使用一個狀態(tài)效果物品,需要按下三個不同的按鈕”、“默認情況下,地圖混亂得完全令人不知所措,必須按下地圖菜單上一個根本沒有標簽的按鈕,才能過濾地圖上的圖標”、“不知何故,我想在游戲中執(zhí)行的所有操作都隱藏在了兩層深的子菜單中,但屏幕上始終充滿了信息,怎么還會有這么多雜亂無章的信息?”
到文章最后,這位編輯也無奈表示:“真正讓我感到驚訝的是,《怪物獵人:荒野》并不比我玩過的其他RPG游戲復雜,但它竟然有膽量提供這種用戶體驗?!栋岛谄茐纳?》的數(shù)字運算量同樣大,但不知何故,它的導航功能卻更合理。天哪,相比之下我發(fā)現(xiàn)FromSoftware的游戲也沒那么糟糕了。”
“本作不知何故將 MMO 最糟糕的部分(屏幕混亂)與 JRPG 最糟糕的部分(過度嵌套的菜單)結合在一起,并融合了 20 年前系列游戲最糟糕的部分(資深粉絲只需憑直覺理解,而其他人只能受苦的傳統(tǒng) UX),與菜單系統(tǒng)相比,打獵真的幾乎是小菜一碟。”
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……