《怪物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在發(fā)售3天內(nèi)狂銷800萬份,不僅刷新了卡普空(Capcom)自家的銷售速度紀(jì)錄,還成為2025年首款接近千萬銷量的作品。近日,《怪物獵人 荒野》的制作人辻本良三在接受日經(jīng)新聞采訪時,談到了這代游戲的成功原因,認(rèn)為劇情和跨平臺游玩是兩大關(guān)鍵。
辻本良三表示,《怪物獵人 荒野》之所以如此受歡迎,主要原因在于這一代對劇情的重視,加上全程聲優(yōu)的演出,為玩家?guī)砹烁鼜?qiáng)的沉浸感。此外,他還提到本作首次加入了PC、PS5、Xbox Series X/S的跨平臺聯(lián)機(jī)功能,讓購買不同版本的朋友們也能一起狩獵。
然而,對于辻本良三的回答,許多玩家卻直接吐槽《怪物獵人 荒野》的劇情演出,尤其是游戲中劇情重要的小男孩“拿塔”:
“拿塔救了怪物獵人!”
“有人是為了劇情玩這游戲嗎?”
“先把拿塔刪了,我就承認(rèn)這點(diǎn)。”
“制作人是不是在幻想?”
“我是因?yàn)橄矚g《世界》才入坑的。”
“我只想快點(diǎn)跳過劇情,開始自由狩獵。”
“我喜歡這游戲,但我跳過了所有劇情。”
看來,雖然辻本良三認(rèn)為劇情是成功的關(guān)鍵,但玩家們似乎更關(guān)心的是狩獵的樂趣。準(zhǔn)備好跳過劇情,直接進(jìn)入狩獵模式了嗎?
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點(diǎn)……