近日,外媒Comicbook發(fā)文稱贊《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》中的“傷口”機(jī)制,認(rèn)為這一機(jī)制讓游戲更加身臨其境并且充滿樂(lè)趣。
《怪物獵人:荒野》“傷口”機(jī)制是與“集中模式”配合使用的怪物異常狀態(tài)。長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗中,怪物會(huì)因受到攻擊而在身上產(chǎn)生傷口,玩家可以通過(guò)集中模式對(duì)這些傷口進(jìn)行特殊攻擊,造成更高的一次性傷害,并使怪物產(chǎn)生倒地僵直,從而為玩家提供更安全的輸出機(jī)會(huì)。
外媒表示,這一機(jī)制讓怪物狩獵變得更加真實(shí),突顯了獵人通過(guò)智慧、反應(yīng)能力和解剖數(shù)據(jù)來(lái)戰(zhàn)勝怪物的想法。同時(shí),本作中14種武器在集中模式下攻擊傷口時(shí)的動(dòng)作效果各具特色,十分酷炫。
不過(guò),也有一些玩家指出,傷口機(jī)制可能會(huì)顯著降低游戲的狩獵難度。由于傷口造成的怪物倒地效果,戰(zhàn)斗中怪物頻繁倒地,導(dǎo)致與玩家之間的力回交互減少,戰(zhàn)斗變得更加傾向于獵人的“瘋狂輸出”。這或許是卡普空在后續(xù)更新中需要調(diào)整的一個(gè)方面。
不過(guò),外媒認(rèn)為這并不算什么問(wèn)題:“傷口”僅是傷害系統(tǒng)的一部分,像蜂巢、落石、藤蔓甚至領(lǐng)地爭(zhēng)奪等元素也是傷害系統(tǒng)的一環(huán)。這是一個(gè)可選元素,它能讓狩獵更容易、有趣且回報(bào)豐富,這就足夠了。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……