近幾年來,諸如《黑神話:悟空》和《原神》這樣的國產(chǎn)游戲在全世界都獲得了較高的關注度,這也讓一些國家和地區(qū)開始反思自己的游戲產(chǎn)業(yè)。日前,媒體eurogamer撰寫了一篇文章,文章引用了分析師的觀點,稱印度在未來會出現(xiàn)類似于《黑神話:悟空》和《原神》的游戲。
eurogamer援引Niko Partners高級分析師Narinder Kapur的觀點指出,印度的游戲開發(fā)商在本土市場取得了一些成功,尤其是在移動游戲領域。根據(jù)Niko Partners在2024年的調(diào)查,智能手機是印度主要的游戲設備,約94%的印度玩家主要在手機上玩游戲。
根據(jù)Niko Partners的報告,印度目前約有5.08億游戲玩家,2024年的游戲市場規(guī)模預計達到9.43億美元。而風險投資公司Lumikai的估計更高,認為市場規(guī)模達到38億美元。然而,印度的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模仍然相對較小。相比之下,中國雖然擁有與印度相當?shù)娜丝谝?guī)模和以移動游戲為主導的市場,但2024年的游戲收入預計高達約498億美元(數(shù)據(jù)同樣來自Niko Partners)。
關于印度游戲產(chǎn)業(yè)在規(guī)模上相對滯后的原因,有多種解釋。Niko Partners的高級分析師Narinder Kapur指出,部分原因可能是印度社會長期以來對游戲持負面態(tài)度。他表示:“很長一段時間里,電子游戲被視為浪費時間和金錢,尤其是在過去收入水平不如現(xiàn)在高的時候。”他補充說,家長們會質(zhì)疑用昂貴的電腦玩游戲而不是用于學習的合理性。
Kapur還提到,即使印度的軟件服務業(yè)迅速崛起,游戲產(chǎn)業(yè)也并未同步起飛。這是因為許多具備開發(fā)游戲所需技術能力的人才,往往會選擇進入規(guī)模更大的軟件服務行業(yè),而不是投身游戲開發(fā)領域。
幸運的是,印度政府正在采取多項措施促進本土的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,且PlayStation曾于2023年啟動了“印度英雄計劃”,旨在扶持印度本土游戲開發(fā)團隊,幫助他們走向全球市場。
因此,有開發(fā)者認為從2025年開始,印度將開始穩(wěn)步推出PC和主機游戲,還有人預測稱到2029年,印度游戲收入將飆升至92億美元,如果能有一款印度游戲在國際市場取得突破,就能像《巫師》系列對波蘭游戲業(yè)的推動作用那樣,為整個印度游戲產(chǎn)業(yè)帶來急需的投資。
Kapur也認為印度必將迎來自己的里程碑時刻:"印度市場遲早會出現(xiàn)屬于我們的《黑神話:悟空》或《原神》時刻。"
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>