轉眼間,《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》發(fā)售已近半年之期。這款游戲憑借其卓越的品質、細膩的畫面以及豐富的文化底蘊,不僅在銷量上大放異彩,還促進了相關產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,無疑為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了一座新的里程碑。
在2月16日的CCTV1晚間《新聞聯(lián)播》節(jié)目中,再次出現(xiàn)了《黑神話:悟空》制作人馮驥的身影。
在節(jié)目中,馮驥就杭州的發(fā)展分享了自己的見解。他提到:“能夠有所建樹的這些成果,都需要比較漫長的時間,而且這個漫長的時間未必他一定能成功,這個時候哪里能夠讓這些人在這里即使這樣(或指杭州的人才),他們還是覺得可以安居樂業(yè),我覺得反而是一個加分項。”
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉型勇士"帶著PPT勇闖天涯。