評測前言
要說2025年給玩家?guī)眢@喜的作品,KOEI TECMO的《真三國無雙:起源》無疑是繞不開的話題。在沉寂了幾年后,《真三國無雙:起源》一經(jīng)發(fā)售就討論不斷,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重大變革、更爽快的大戰(zhàn)場收獲了玩家眾多好評,截止目前來自SEAM的11000余條評價,好評率高達93%。
游戲發(fā)售次月,當玩家還在期待2025年的State of Play公布《羊蹄山之魂》、《生化危機9》、《戰(zhàn)神》希臘三部曲重制版等作品時,KOEI TECMO公布了無雙系列又一作品。《無雙深淵》公布即發(fā)售,游戲采用Roguelite玩法,以地獄為舞臺橫掃四面八方蜂擁而上的敵人,并宣稱有戰(zhàn)斗風格超過160億種。
至于游戲究竟如何讓我們一起看吧。
奪回地獄
這次的《無雙深淵》基本可以說是沒有劇情,從教學(xué)中可以得知武將們被閻魔召喚至冥界,目的是鎮(zhèn)壓業(yè)魔幫助其奪回地獄。之后只有在新玩法出現(xiàn)時閻魔才會出現(xiàn)與玩家對話,到了最后就只有在通關(guān)后閻魔才會出現(xiàn)告訴玩家業(yè)魔會復(fù)生需要一直挑戰(zhàn)。除此之外就連無雙系列最慣用的提升好感度解鎖友情劇場都沒有。
需要吐槽的本作出現(xiàn)的新角色閻魔與武將們根本不是一個畫風,手繪風格的角色立繪讓人看著很出戲。
官方公布本作有100余名武將參戰(zhàn),這些角色都是來自《真三國無雙》以及《戰(zhàn)國無雙》系列??吹竭@可能有人會說這不就是《無雙大蛇》嗎?但《無雙深淵》里并沒有孫悟空、太公望、伏羲、女媧等角色。
從三國系武將沒有董白、華雄等人,戰(zhàn)國系武將有真田昌幸、佐助等人,可以輕易的看出登場武將沿用了《真三國無雙7》以及《戰(zhàn)國無雙:真田丸》的造型,沒有做出任何改動。高版本和售賣DLC中的服裝也全都是來自前作,比如游戲早期特典提供的五款服裝和經(jīng)典服裝包全部來自《真三國無雙7猛將傳》的DLC??梢哉f是新瓶裝舊酒,同樣的DLC賣兩遍毫無誠意可言了。
《無雙深淵》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用的是最基本的C連段,也就是輕攻擊接重攻擊打出連段派生。這里三國系武將和戰(zhàn)國系武將有所不同,三國系武將沿用了《真三國無雙7猛將傳》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),特定的C連段可以打出EX攻擊。而戰(zhàn)國系武將也是沿用了《戰(zhàn)國無雙:真田丸》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),來自戰(zhàn)國的武將可用重攻擊銜接輕連段打出神速攻擊。
召喚英豪是本作的Roguelite玩法,當玩家通過區(qū)域后有概率出現(xiàn)業(yè)晶樹苗,玩家可以選擇與武將結(jié)盟。結(jié)盟的武將顯示在游戲正下方的ui中,1-6號武將分別對應(yīng)C1連段-C6連段,玩家操控武將使出連段即可召喚出對應(yīng)連段的武將釋放召喚技。
每個武將都有1-3個不同的屬性印記,以及2-5個陣營印記。屬性印記有力、技、堅、炎、冰、雷等,累計印記提升等級可以加強武將的屬性或提升武將技能。比如升級印記技可以解鎖更多連段,升級冰印記可以讓攻擊附加屬性。不過印記等級的設(shè)計有些過于重復(fù)了,像力、技、堅這印記還好,炎、冰、雷這些屬性印記升級都是讓攻擊附加屬性,滿級后也都是角色攜帶對應(yīng)屬性的護星。
游戲中的陣營印記以趙云舉例,趙云的印記是蜀、猛將和蜀之五虎大將,當陣容中集齊蜀之五虎大將后發(fā)動召喚技五虎將會一同出現(xiàn)攻擊。像蜀之五虎大將這種印記屬于主動激活,需要對應(yīng)武將在召喚隊列中,猛將印記則是被動技能,只要與武將結(jié)盟即可增加對應(yīng)屬性。
不過這部分的設(shè)計也有點大同小異,蜀國有蜀國的一同召喚攻擊,豐臣家有豐臣的一同召喚攻擊,魏國和德川家都是減召喚技冷卻。
相比100多個可使用武將,《無雙深淵》的關(guān)卡數(shù)可以說是少的可憐,算最終BOSS僅僅只有五關(guān)。通關(guān)方式也都是解決XX數(shù)量敵人后前往下一區(qū)域,直到遇見BOSS。
BOSS打法可以說是延續(xù)了《真三國無雙:起源》的邏輯,每個BOSS都有護盾不削減護盾無法對其造成傷害,護盾碎掉的一瞬間BOSS會眩暈。有時BOSS就剩一絲血量護盾恢復(fù)了,還要重新削減護盾。
游戲還額外有5個攻克等級,等級越高帶給玩家的DEBUFF越多,但BOSS招式卻沒有增加。讓人不理解的是攻克等級是不通用的,也就是說玩家使用趙云通關(guān)了攻克等級1后膩了想換個武將挑戰(zhàn)攻克等級2,這是不被允許的,只有完成了攻克等級1的武將才有資格挑戰(zhàn)更高的攻克等級。
刷刷刷和養(yǎng)成
是否經(jīng)刷是評判一個無雙游戲的標準,在《無雙深淵》中可以獲得亡者的紅淚和業(yè)螢火兩種素材,亡者的紅淚用于局內(nèi)道具的購買,業(yè)螢火則是用于局外養(yǎng)成的解鎖,游戲的后期主要是刷業(yè)螢火。
局外養(yǎng)成同樣是Roguelite游戲重要的一部分,而本作養(yǎng)成的部分基本就是解鎖武將,解鎖的武將越多戰(zhàn)斗中可結(jié)盟的選項也就越多。
當武將全部解鎖后獨特武器就成了刷刷刷的大頭,獨特武器不會增強武將屬性,擁有獨特武器的武將可以解鎖第二個操作特性。
最后就是遺寶,和其他肉鴿類游戲一樣,每當擊敗BOSS都可以三選一遺寶。有的遺寶直給屬性,有的遺寶增加通關(guān)后收益。遺寶只有在選擇后才會出現(xiàn)在收藏中,這些遺寶有赤兔、松風這種武將坐騎,也有諸葛亮的四輪車和松永久秀的平蜘蛛釜。
評測總結(jié)
KOEI TECMO采用了近年來最火的肉鴿玩法,再加上自家最熟悉的割草和C連段就成了《無雙深淵》。雖然有100余名來自三國和日本戰(zhàn)國的武將,但角色模組、造型以及DLC服裝基本都沿用了《真三國無雙》和《戰(zhàn)國無雙》系列的老素材,對系列粉絲來說毫無新意。相比可用武將關(guān)卡數(shù)量可以說是少之又少,算上最終BOSS戰(zhàn)也僅僅只有5關(guān),局外養(yǎng)成方面也只有單調(diào)的解鎖武將。
歸根結(jié)底《無雙深淵》是一部縫合了《真三國無雙7猛將傳》和《戰(zhàn)國無雙:真田丸》的“老”作品,如果是系列老粉絲你只會在剛接觸游戲的一個小時內(nèi)有新鮮感。反之如果你是從《真三國無雙:起源》才開始接觸無雙系列的新玩家,那么本作可以讓你一次性的體驗到《三國無雙》及《戰(zhàn)國無雙》的全部武將。
可以說《無雙深淵》的出現(xiàn)側(cè)面的印證了《真三國無雙:起源》革新的成功。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。