本月,光榮特庫(kù)摩公司推出了全新的肉鴿動(dòng)作游戲《無(wú)雙深淵(WARRIORS: Abyss)》,并獲得了IGN評(píng)分的7分,評(píng)定為“良好”。
IGN 7分:良好
IGN給出的7分評(píng)價(jià)指出,盡管《無(wú)雙深淵》在開(kāi)放式結(jié)局、故事情節(jié)的單一性以及Boss戰(zhàn)的重復(fù)性上存在一些不足,但其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的可重復(fù)游玩性以及多樣化的角色和自定義構(gòu)建選項(xiàng),讓玩家在數(shù)十小時(shí)的Roguelite模式游戲中,享受到了不斷斬殺成千上萬(wàn)敵人的樂(lè)趣。
總評(píng):
盡管故事與BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)顯得較為重復(fù),《無(wú)雙深淵》憑借其爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、豐富的角色選擇和構(gòu)筑玩法,依舊能提供不錯(cuò)的游玩體驗(yàn)。看到像《真三國(guó)無(wú)雙》這樣的長(zhǎng)壽系列嘗試新類型總是令人興奮的,因?yàn)檫@往往能帶來(lái)創(chuàng)新,而《無(wú)雙深淵》在將大量角色陣容和夸張的“無(wú)雙”動(dòng)作融入Roguelite框架方面確實(shí)取得了成功。
然而,一款優(yōu)秀的動(dòng)作Roguelite作品,不僅需要戰(zhàn)斗的爽快感,更要在關(guān)卡設(shè)計(jì)、敘事節(jié)奏和挑戰(zhàn)深度上保持吸引力。遺憾的是,《無(wú)雙:深淵》在這些方面的表現(xiàn)尚不夠出色,因此它并未成為那種能讓我反復(fù)游玩的Roguelite佳作。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……