前段時間,卡普空的新作《怪物獵人:荒野》正式發(fā)售,考慮到試玩前的良好口碑以及發(fā)售前媒體評分,我以為這款作品依舊會大受玩家歡迎,沒想到的是評價如此不盡人意。
帶著不解,我開始在Steam評論區(qū)翻找差評的原因,玩家給出的反饋還是很統(tǒng)一的,多數(shù)問題都集中在優(yōu)化太差,游戲經(jīng)常出現(xiàn)崩潰等情況。
正當(dāng)我研究為何會造成這種情況時,恰巧在Steam游戲頁面看到DRM: Denuvo Anti-tamper的字樣,以及外網(wǎng)曝出“卡普空使用三重DRM加密”的消息時,小編大致也明白是什么原因了。
D加密的誕生
DRM: Denuvo Anti-tamper又被稱為D加密,由奧地利公司Denuvo Software Solutions GmbH開發(fā)的一種防篡改技術(shù),這項技術(shù)設(shè)計的初衷是為了保護(hù)游戲開發(fā)商免受盜版的侵害。
而盜版游戲的出現(xiàn)最早能追溯到1970年,當(dāng)時電子游戲商業(yè)化初期,家用游戲機(jī)(如雅達(dá)利2600)的卡帶是主要載體。由于技術(shù)門檻低,盜版卡帶開始出現(xiàn),尤其在亞洲和東歐等監(jiān)管寬松的地區(qū)。
到了21世紀(jì)初期的互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)時代,BitTorrent、eMule等工具使盜版游戲傳播速度劇增,各種盜版游戲網(wǎng)站也開始層出不窮,向我們熟知的《俠盜獵車手》、《刺客信條》以及《生化危機(jī)》系列作品都可是常客。
這里小編要提一嘴,當(dāng)時許多玩家對正版單機(jī)游戲的常識并不熟悉,很多時候并不知道正版游戲去哪地方下載,導(dǎo)致誤把盜版網(wǎng)站上的游戲下載當(dāng)作正版游戲,這也算是情有可原吧。
不管出于什么原因,盜版游戲?qū)崒嵲谠诘赜绊懥擞螒虻匿N量。廠家們也知道不能袖手旁觀,紛紛采用SecuROM、StarForce等DRM技術(shù)進(jìn)行反制。
可每一次技術(shù)封鎖的升級,必然催生更高明的破解手段。
廠商通過卡帶芯片加密(任天堂NES的10NES鎖)或軟盤寫保護(hù)阻止復(fù)制,但盜版組使用硬件克隆或自制讀卡器輕松突破。
而如果通過SecuROM、StarForce等加密技術(shù)綁定光驅(qū)序列號或限制安裝次數(shù)阻止盜版,破解組織則開發(fā)虛擬光驅(qū)(Daemon Tools)和注冊表修改工具,使DRM形同虛設(shè)。
就在破解組洋洋得意之時,這一切到D加密的現(xiàn)身出現(xiàn)轉(zhuǎn)折!
2014年,D加密的出現(xiàn)給所有破解組當(dāng)頭一棒,其核心邏輯通過實時加密、代碼混淆和虛擬機(jī)監(jiān)控,將游戲關(guān)鍵代碼從硬盤提取到內(nèi)存中動態(tài)運(yùn)行。
這種方式極大增加了破解難度,本來數(shù)小時就能唾手可得的游戲,現(xiàn)在卻令眾多破解組無從下手。
D加密的出現(xiàn)讓飽受盜版侵害的廠商重新看到曙光,一度將該技術(shù)奉為救世主。像EA、育碧、Square Enix以及卡普空等都是D加密的早期合作伙伴。
如果到這里就結(jié)束的話那真的是其樂融融,正版玩家絕對不吃虧、廠家利益不被侵害、小編也不用寫這么多字……可現(xiàn)實遠(yuǎn)沒有這么簡。
初見弊端
首批使用D加密技術(shù)的游戲有《墮落之王》、《合金裝備5:幻痛》以及《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》等熱門大作,隨著游戲玩家數(shù)的增多后,有人則開始反饋這些游戲部分場景(如過場動畫)出現(xiàn)卡頓、幀率出現(xiàn)崩潰等情況。
此時,部分玩家開始推測D加密可能影響游戲性能。但Denuvo官方迅速確否認(rèn)了這一說法,表示“加密邏輯不會占用額外的資源”。雖然并未引起太大轟動,但這一疑慮已悄然埋下了種子,在玩家心中生根發(fā)芽。
大規(guī)模聲討
盡管D加密在游戲首發(fā)時提供了有效保護(hù),但隨著破解技術(shù)的提升,這些作品最終還是難逃被破解的命運(yùn)。對此,有玩家將D加密游戲與破解游戲進(jìn)行對比,結(jié)果令玩家們集體破防。
由于受D加密影響的游戲?qū)嵲谔嗔?,例如《霍格沃茨之遺》、《刺客信條:起源》、《生化危機(jī)8》以及《古墓麗影:暗影》等等,這里就不一一列舉了,以下根據(jù)油管頻道“Overlord Gaming”對《羞辱2》測試結(jié)果舉例:
《羞辱2》D加密版的主菜單加載時間是177秒,而無加密版的主菜單加載時間是135.92秒。也就是說,D加密版的主菜單加載速度比無加密版要慢30.22%。
D加密版的任務(wù)加載時間是73.02秒,而無加密版的任務(wù)加載時間是40.37秒。D加密版的任務(wù)加載速度比無加密版慢80.88%。
D加密版的平均運(yùn)行幀數(shù)為56.843fps,最低幀數(shù)為46fps:而無加密版的平均幀數(shù)為60.822fps,最低幀數(shù)為46fps。
在很多游戲的測試中,毫無意外的是,畫質(zhì)相同的情況下,游戲的未加密版本都比加密版本加載更快,更加穩(wěn)定。當(dāng)然這也是目前D加密備受詬病的問題所在。
此外,技術(shù)論壇的用戶通過調(diào)試工具發(fā)現(xiàn),Denuvo的加密驗證邏輯頻繁調(diào)用CPU的AVX指令集,導(dǎo)致單線程負(fù)載過高。而在多核CPU上,Denuvo的驗證任務(wù)集中在少數(shù)核心,無法充分利用多線程優(yōu)化。
Digital Foundry曾對《刺客信條:起源》(Denuvo加密版)進(jìn)行了幀率分析,結(jié)果顯示,在相同場景下,Denuvo加密版的CPU占用率比未加密的《刺客信條:梟雄》高出20%。加密過程導(dǎo)致主線程延遲,成為性能瓶頸。
盡管多條消息已經(jīng)實錘,但官方依舊否認(rèn)帶來的性能損耗,并不斷加強(qiáng)防護(hù),推出V3、V4、V5等更難破解的版本。或許官方認(rèn)為,只要能夠有效遏制盜版,首發(fā)玩家便不會感受到性能差異。
如果只是保護(hù)游戲,我想應(yīng)該會得到很多玩家的支持,但這樣無意間的背刺正版玩家就屬實令人寒心。畢竟我一個花錢買的正版玩家,結(jié)果體驗還不如盜版?
弊端這么大,為何廠商還要繼續(xù)使用D加密?
D加密的出現(xiàn)遭受的無數(shù)的指責(zé)和謾罵,但如果站在廠家這邊,更多的其實也是一種無奈。
D加密的使用還真不是個小數(shù)目,游戲首年費用為14萬歐元,之后每月續(xù)費2000歐元;如果游戲首月銷量超過50萬,還需額外支付6萬歐元。每新增一個平臺發(fā)布,廠商還需為每個平臺支付1萬歐元。
然而,在當(dāng)前的環(huán)境下,一款3A游戲的開發(fā)往往需要大量投入,動輒上千萬美元。在“首周銷量決定生死”的行業(yè)規(guī)則下,D加密真成為許多廠商的救命稻草。
不過,也有一些廠商選擇了不同的道路,《巫師3》開發(fā)商CDPR公開宣稱:“玩家購買游戲后應(yīng)完全擁有它”,拒絕用DRM限制用戶。而這一立場迅速也收獲了玩家們好感。
即便在盜版橫行的情況下,他們依然收獲了應(yīng)有的回報:
《賽博朋克2077》:10天銷量突破1300萬份,總銷量突破3000萬
《巫師3》:兩周銷量400萬份,總銷量突破5000萬
盜版游戲的存在是否有意義,這個先不做探討。盜版與正版的關(guān)系,本質(zhì)上是一場關(guān)于“價值認(rèn)同”的博弈,但真正熱愛游戲的玩家,從不會因盜版而放棄對創(chuàng)作者的支持;而那些追求盜版的玩家,縱使沒有D加密的阻礙,也絕不會打開錢包。?
還是那句話:最好的反盜版策略,永遠(yuǎn)是做出讓人不忍盜版的游戲。
最后引用CDPR公關(guān)部主管的這番話當(dāng)個結(jié)尾:
“每次當(dāng)我們做決策的時候,第一原則總是先把自己置于玩家的角度。我們不覺得DRM有什么意義,甚至是痛恨它,因為它根本起不到保護(hù)作用。游戲總會被破解,頂多是個時間問題,只要你想下盜版永遠(yuǎn)都能下得到。反過來說,對于那些花了錢的正版玩家,我們?yōu)槭裁匆獙⒓湘i強(qiáng)加于他們呢?”
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……