根據(jù)國(guó)外游戲媒體GamesRadar+的報(bào)道,《絕地求生(PUBG)》的創(chuàng)作者布萊登·格林(Brenden Greene)正全力開發(fā)三款新游戲,其中一款名為《Project Artemis》的模擬游戲,旨在創(chuàng)建一個(gè)能夠與真實(shí)世界地貌相呼應(yīng)的沉浸式體驗(yàn)。格林在接受媒體采訪時(shí)表示,這個(gè)項(xiàng)目將耗時(shí)十年,以確保其實(shí)現(xiàn)高水平的真實(shí)性和細(xì)致的虛擬環(huán)境。
布萊登·格林所屬的PlayerUnknown Productions去年在PC Gaming Show在線直播中首次公開了這一未來(lái)游戲計(jì)劃。這項(xiàng)計(jì)劃采用三部曲形式,第一部作品是生存游戲《Prologue: Go Wayback!》。在該游戲中,玩家將在廣袤的荒野中探索,身只帶一張老舊的地圖與生存工具,必須面對(duì)寒冷的環(huán)境、野生動(dòng)物的襲擊以及不斷變化的自然條件,努力生存并尋找目的地——一個(gè)遙遠(yuǎn)的氣象站。
格林在接受采訪時(shí)詳細(xì)介紹了《Project Artemis》的愿景,強(qiáng)調(diào)希望創(chuàng)造出真實(shí)的Minecraft式游戲體驗(yàn)。他計(jì)劃引入與地質(zhì)構(gòu)造互動(dòng)的元素,通過(guò)衛(wèi)星地圖判斷地下資源的存在(例如鐵礦),讓玩家可以挖掘資源,建立自己的礦場(chǎng)。他表示,目的在于讓玩家能在3D環(huán)境中體驗(yàn)類似《文明帝國(guó)》或《世紀(jì)帝國(guó)》這樣的戰(zhàn)略游戲,而不僅僅是單純的生存模式。
《Project Artemis》將是一個(gè)廣闊的多人沙盒游戲,讓玩家在巨大的地圖上探索、建造并體驗(yàn)真實(shí)的生態(tài)系統(tǒng)。格林希望通過(guò)這種方式測(cè)試各種想法,并最終實(shí)現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的生存模擬環(huán)境。
目前,《Prologue: Go Wayback!》已在Steam平臺(tái)上進(jìn)行小規(guī)模的測(cè)試,游戲機(jī)制采用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),每個(gè)游戲都會(huì)產(chǎn)生獨(dú)特的景觀,玩家在游戲中沒有既定的路徑和提示,必須學(xué)習(xí)解讀環(huán)境、適應(yīng)變化并做出生存決策。這一切都為玩家提供了前所未有的體驗(yàn)挑戰(zhàn)。
隨著這些新游戲的開發(fā),布萊登·格林希望能為玩家?guī)?lái)不同于傳統(tǒng)生存游戲的新體驗(yàn),并用真實(shí)的模擬世界激發(fā)玩家的創(chuàng)造力與探索欲。對(duì)于喜愛生存和模擬游戲的玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是個(gè)令人期待的消息。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……