近日,《絕地求生》的開發(fā)者Brendan Greene向媒體透露了他的最新游戲項(xiàng)目——《Project Artemis》。他使用了“一個(gè)真實(shí)的Minecraft”來形容這款游戲,明確表示意圖創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)版的《我的世界》。
Greene表示,這個(gè)所謂的真實(shí)版《我的世界》并不僅僅是在游戲玩法上追求真實(shí),更重要的是要傳達(dá)現(xiàn)實(shí)中的生態(tài)和地質(zhì)學(xué)概念。他強(qiáng)調(diào),開發(fā)組希望將這些現(xiàn)實(shí)世界的知識(shí)和理念融入到游戲中,讓玩家在體驗(yàn)游戲樂趣的同時(shí),也能對(duì)這些概念有更深入的了解。
然而,他也承認(rèn),現(xiàn)實(shí)世界的復(fù)雜程度是任何一款游戲都無法完全比擬的。因此,《Project Artemis》的開發(fā)過程將會(huì)非常漫長(zhǎng),預(yù)計(jì)需要長(zhǎng)達(dá)10年的時(shí)間。盡管如此,我們?nèi)匀粚?duì)這款游戲充滿期待,希望它能夠成為一款既有趣又富有教育意義的游戲佳作。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……