《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》自曝光以來便深陷爭(zhēng)議漩渦,特別是育碧宣布該作將引入“正史模式”,此模式下游戲?qū)⒆詣?dòng)采納官方預(yù)設(shè)選項(xiàng),確保劇情發(fā)展與官方正史(非真實(shí)歷史)完全一致,此舉遭到了眾多媒體及粉絲的批評(píng),他們認(rèn)為育碧對(duì)日本封建時(shí)期的描繪欠缺準(zhǔn)確性。
近日,育碧創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在接受采訪時(shí)對(duì)此爭(zhēng)議作出了回應(yīng),他表示期望《刺客信條》系列能夠點(diǎn)燃玩家探索歷史的熱情。
當(dāng)被問及“育碧所謂的‘忠于歷史’究竟意指何物”時(shí),Dumont解釋道:“‘忠于歷史’指的是對(duì)事物細(xì)節(jié)的逼真呈現(xiàn)。游戲本身是虛構(gòu)的,并非真實(shí)歷史的再現(xiàn),而是希望通過展現(xiàn)歷史背景和故事梗概,激發(fā)玩家的興趣,促使他們走出游戲,前往博物館等地深入了解真實(shí)歷史。”
隨后,制作人Marc-Alexis Côté也指出,早在2007年首部《刺客信條》發(fā)布時(shí),就已明確其基于虛構(gòu)歷史小說的設(shè)定。作為一款?yuàn)蕵樊a(chǎn)品,游戲需要適當(dāng)添加元素以提升游戲世界的趣味性。Dumont進(jìn)一步補(bǔ)充說:“我們結(jié)合《刺客信條》故事背景所處的歷史時(shí)期進(jìn)行創(chuàng)作,旨在讓每位玩家都能在游戲中獲得沉浸式的體驗(yàn)。”
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。